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Elite Basttards放上了对NVIDIA产品经理Geoff Ballew的访问文章,以下是部分摘录:
Q:我们都知道GeForceF配备了128bit DDRII,那么128bit DDRII与256bt DDR相比有什么优势?
A:从技术的复杂程度来说,更少的针脚意味着更好,GPU上更宽的总线,更多的针脚需要从PCB上走更多的线,更多的内存间距设计问题等等.一个128bit的总线需要的连接比256bit总线少.当然,带宽也很重要.在某些条件下,你无法提高时钟,或者无法提高数据压缩率以获得更多有效带宽那么更大的总线
显然是提高带宽的一个方法.但是,如果你可以在快速时钟下运行窄一些的总线,你可以获得同样的总带宽.我们对GeForceFX实际上也是这样做的.我们选择DDR2是因为我们可以运行在500MHz!一个很简单的问题,2倍速度,一半带宽 Vs 一半速度,2倍带宽哪个更快?从数学的角度说两者是一样的.
Q:我和其他很多人都已经注意到NVIDIA现在比以前更强调画质,而以前NVIDIA非常重视速度,那么NVIDIA在开发GeForce FX时在画质方面投放了多少注意力?
A:问的好.在过去,驱动3D图形发展的动力一直是速度,现在我们已经达到了目标,我们可以更关注3D图象.Quake 3 200 FPS当然好,但是在游戏中可能需要更多的东西.我们认为通过我们GPU的力量,你可以即让游戏视觉效果惊人,又保持最佳帧速率.
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