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2002年12月8日是一个特殊的日子。那天,北京一些电脑知名人士,进入了一个叫天鸿科园的豪华酒店,在那里他们看到了一组特殊的没有AGP槽的紫红色整合式电脑主机板。演示者对他们说,这叫"游戏悍将(Game Uion)"。
这是世界上第一款游戏主板。采用"开放式整合"新技术,即On Board技术的第二代整合主板。
游戏主板是科学和艺术的女儿。2002年最后的太阳在血色夕阳的拥抱下落到了地平线的下面,2003年的精灵却把希望的玫瑰悄悄留给了这个叫"游戏悍将"的主板婴儿。她美妙强悍的生命,赢得了游戏发烧友无尽的欢呼和痴情。
"游戏悍将"主板(Game Union)带来了一种生活,她比第一代采用封闭式整合主板(Inside技术)更真实,更神奇,她吸引人们去参与,去感受,她是一种游戏人的新希望,新寄托,新享受。从她诞生之日起,越来越与人们的生活不可分割。
不过,在此之前的时光里,第一代封闭式整合技术的整合主板就好象无声电影一样,没有跳出现实的感觉。而这款叫精英P4S8AG的世界第一款游戏悍将主板却要上映一部新的电影。游戏发烧友们和电脑爱好者们都将参与和体验这一激动人心的革新,主板研制人希望这将会改变整合主板的整个未来。
打开游戏悍将主板的引号立刻引起了轰动。她的独一无二的64M独立显存结构,让游戏的速度和节奏更鲜明,同时南北桥的对话达到1G的流量,比其他主板的输入输出速度提高一倍。ATA133 IDE技术又使硬盘与人的交流不再是慢镜头。又由于整个采用"开放式整合技术"的第二代整合主板都通过严格的兼容性测试,避免了单独购买主板和单独购买显卡组装时可能遇到的不兼容问题。事实上,从很大程度上讲,整合实际上提高了稳定性。
许多老人还记得整合发展史上的三个春天的故事。
第一个春天,Intel810/810E/SIS630/VIA PM133芯片组的整合主板由于采用了特殊的内存共享技术,在OEM市场上表现不俗的故事;SIS630是这个春天中的一个小高潮。
第二个春天,是Intel815/815E的推出彻底提高了整合芯片组的形象,支持DMA100,AGP4X, 加上兼容性好,扩展性好,稳定性好,性能出色等优点,使得其名噪一时,华硕CUSL2主板在当时可以堪称经典第一代整合主板之作。但内存的带宽却一直捆扰着第一代整合主板的前进。
第三个春天,是DDR内存的诞生,打破了内存带宽的部分瓶颈,使得整合主板上的整合显卡终于可以从占用有限内存带宽中喘一口大气。845G/845GL,SIS650,VIA P4M266A,SIS740,nforce等使用DDR的整合芯片都是第三春的天使。
2003年,整合主板的第四个春天又到来了。这次春天的倡导者是精英提倡的"开放式整合"新技术,即On Board技术。她与第一代的封闭式整合技术不同。她不再走共享内存带宽之路,而走独立显存之路。第一代整合主板上的显卡集成在北桥里,并从内存中分享显存,这使的集成显卡要占用一部分内存带宽,从而导致整体性能的降低。而第二代技术的代表"游戏悍将"-精英P4S8AG海量整合主板,恰恰回避了分享内存的鸡肋做法,而是采用了独享型方式充分利用了两个独立带宽,一举突破了内存不足而导致的一些性能问题,大大提高和满足了应用层面的实效性-高级3D游戏和从事3D作图的专业人事的需求。
"游戏悍将(Game Union)"主板比以往更具吸引力,娱乐性和说服力。奥美电子代理的强力游戏《魔兽争霸》、《半条命》《突变怪物》等,UBI公司代理的《星际游骑》、《疯狂摩托2》等,新天地公司的《吸血迷情》等都证明了用"游戏悍将"配合,是人们寻求逃避日常生活方式的捷径。
玩游戏主板已经成为未来人主要的娱乐形式,有声有色的第二代整合游戏主板的出现扩大了游戏碟片的需求量。开始的时候,人们觉得能买到该主板已经是奇迹了。然而,简单的贴近生活的"游戏悍将"(Game Union)主板仅仅是开始。爱好者们通过一个好游戏和新奇的高效"游戏悍将"主板,将把他们带入一个全新的幻想世界。
"游戏悍将"主板(Game Union)因为价廉物美,首先影响了"发烧友"集中的地区。
美国著名的TOM硬件网站的游戏玩家大师爱贝。拉斯说,"用"游戏悍将"(Game Union)独自享受时,就象与世隔绝,花很少的钱就可随便得到激动和逃避。这种感受值300万块而不是3分钱!"
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