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精英的发展轨迹也正和"主板教父"蒋东浚一样,诡秘而令人不可捉摸,也许正是遵守"不按牌理出牌"的游戏规则,精英以不可思议的速度发展着、壮大着、转变着,最后,"主板的精英"演化成今天"系统的精英"!
"系统的精英"拥有和以往完全不同的产品线、自然也就产生了一张完全不同的财务报表:
从台湾得到的最新数据显示:在一线主板大厂季节性滑落的11月份,精英单月营收达65亿3400万元水准,从而再创历史新高。
在"系统精英"通过主板、移动PC、笔记本、LCD PC、U-BUDDIE等产品让产业十分关注的同时,圈内人士却又传出了新的消息---主板教父要进军游戏事业的消息。
这是真的吗?
有可能。蒋东浚先生起家是靠游戏机,台湾联强也是。于是台湾一仙人画了一幅蒋氏轨迹表:
游戏机---》内存----》主板-----》移动PC、笔记本、LCD PC、U-BUDDIE等系列系统产品---》游戏PC-》游戏PC大卖场
据说蒋先生,对游戏这一巨大的市场早就卧薪尝胆。为此,蒋先生会做一系列跟传统过不去的事。2003年,他射出了游戏的第一箭"游戏悍将",据说是一个家族系列,共有四箭。这四箭都有三个过不去。
第一个就是跟AGP过不去!第二个跟VGA过不去!第三个跟x-box过不去!
今天,我们好象看见了第一个"过不去"出现了。
跟AGP过不去。系统精英集合其精锐部队锐意创新采用重要的革新技术--"开放式整合"技术(On Board技术)打造了世界上最强大的名为"游戏悍将(game union)"的精英P4S8AG第二代整合主板。
"开放式整合"技术是第二代整合技术。即第一代整合技术(INSIDE技术)是在主板芯片组的北桥中inside集成图形芯片,并共享少量的主内存作为显存,属于封闭式整合技术;而第二代整合技术则把北桥中的图形芯片独立出来,直接把GPU图形处理器封装在主板上,并提供独立的高速DDR显存,完全改变以往个人用户视整合主板的显示性能为"鸡肋"的弱点。
该技术与Intel的 "超线程技术"、AMD的"大锤技术"堪成2002年度三大突破性技术。该技术使主板的速度提高了很多,首先CPU和GPU之间的AGP槽,直接被拿掉,直接把64M GPU独立封装在原AGP槽处,使CPU和GPU两芯在内循环速度上无障碍,大大加快内环速度,专家称其为"双子星模式",第二由于采用963南桥又使SIS的秒渠带宽达到了1G,而普通的南桥只能是现在的一半。从而,I/O外循环系统比其他产品要快50%。
那为什么要拿掉AGP槽呢?其实当初INTEL制造AGP标准时,最重要的是CPU不够快,所以把部分图形计算能力交给AGP槽里的显示卡计算。但现在不同了,CPU已经快的惊人,2003年P4 2.4G的CPU都要成为主流,因此,AGP的意义已经失去了。而同时显示存储器也在扩大,从512K-1M-2M-4M-8M-16M-32M-64M-128M,现在64M显存足以打遍天下都不怕了,同时从工作原理上讲,64M以上AGP和PCI的显卡效能一样,成本也一样,本身主板上的PCI槽都至少有三条,无用的经常是两条以上,因此,无论从成本管理,还是从升级管理上来讲都是要与"AGP过不去"。
用这款"游戏悍将"--精英P4S8AG主板来举例,它采用SIS648主板芯片组,除了整合了目前常见的AC97声卡、USB2.0、10/100M网卡(可选)之外,还采用独立封装GPU图形处理器的形式整合了Xabre200显卡,并提供独立的板载64M DDR显存,相当于把一块Xabre200显卡直接封装在主板PCB板上,直接与CPU、显存等进行数据沟通,并具有稳定的兼容性,如果要升级就插一款128M的显卡就行了。
在这种ON BOARD的"双子星模式"的新一代悍将式主板,在游戏方面根本不弱。我试了几款著名的游戏,如《反恐精英》(CS),我在CS中是土匪角色,我还真以为自己是"悍匪"了。在玩《魔兽争霸3》、《极品飞车6》游戏时,游戏悍将的"色彩增强技术"和"顶点渲染技术"表现的也挺出色,毛边看不见,色彩和画质比较清晰立体。
因此,我们从实战中可以看出,跟"AGP过不去",并不影响我们的生活,那我们就把它"过不去"进行到底!
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