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作为火热的技术之一的DLSS,最近我们惊喜的发现,DLSS升级成为DLSS2.3,全新 DLSS 2.3版本,将支持超过15款游戏,包括《赛博朋克2077》《毁灭战士:永恒》等游戏补丁;以及对 NVIDIA Image Scaling算法的升级,该算法适用于所有游戏。
随着游戏技术进入了新时代,无论是玩家还是游戏开发者,都期望拥有越来越出色的画面效果,但是由于玩家们的硬件配置可能不会“完美适配”每一款游戏大作,所以使用DLSS可以为性能保驾护航,提高帧数的同时优化画质,在同等的配置下,开启DLSS可以使得玩家获得更优质的视觉体验。
目前,NVIDIA DLSS 为130多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的 DLSS 2.3 SDK 不断进化。DLSS 2.3 更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。
DLSS为何可以提升画面的整体效果呢?这是因为DLSS 可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定性,并减少画面闪烁和伪影。通过访问先前的帧和运动向量,DLSS 可以追踪每个像素,并在不同的帧中对同一像素进行多次采样,提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘。
为了让玩家们能够畅享DLSS技术带来的游戏体验改革,这里也为大家推荐一张高性价比的华硕TUF GAMING 3070Ti,显卡基于NVIDIA Ampere架构的高强能力,拥有更多显存容量和更强大的AI性能,将带给玩家高级别的DLSS体验。并且显卡采用军工级别用料更加坚韧,搭载了8GB GDDR6X的高速显存,可以完美畅玩3A游戏大作。
同时,显卡内三个强大轴流风扇可有效降低温度,0dB技术可让玩家在低噪音的情况下畅玩游戏。显卡还配备可以保护PCB的金属背板,有效防止PCB弯曲的同时还能保护内部组件和电路,为玩家打造了坚实的硬件力量~
近些年来,NVIDIA一直通过NVIDIA控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NVIDIA Image Scaling(INS),该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者集成。借助全新的11月版 Game Ready 驱动,NVIDIA 对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过 GeForce Experience 进行访问。
全新算法使用一个覆盖4个方向性缩放和自适应锐化滤波器的6抽头滤波器来提高性能。其锐化和缩放在一次性完成,因而非常高效。该功能可通过 NVIDIA 控制面板和 GeForce Experience 进行访问,并包括一个可通过 GeForce Experience 的游戏内覆盖层对每款游戏进行锐化设置调整。
为了更好的让大家理解,在这里为大家举一个例子。下图是一个比较,将三种缩放技术与游戏在4K的本地渲染进行比较。在左边,通过游戏内置的时间消除混叠,显示器的文本在某种程度上是清晰的。使用NVIDIA图像缩放和其他空间放大功能,分辨率降低到2955x1622,就会使文本变得难以辨认。
NVIDIA 还发布了 NIS 的开源 SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有 GPU 上运行。11月16日,该SDK在GitHub 上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中。
总的来说,所有这一切技术的开发,都是为了玩家能在游玩大作时拥有更优秀的体验,随着游戏界的玩家们对于帧率和画面越来越高的要求,以及个性化设置越来越多元,一款集合了几乎所有的高端技术的显卡,绝对会大幅提升玩家的游戏体验,欢迎大家关注华硕RTX 30系列显卡,畅享更流畅的享受高级别游戏体验!
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