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《艾尔登法环》STEAM预售登顶 宫崎英高的游戏究竟有何魔力?
2021-11-10 19:01:05  作者:子莹 编辑:子莹     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《艾尔登法环》,也被戏称为老头环,是FromSoftware将在2022年2月发布的最新游戏,也是制作人宫崎英高的又一新作,熟悉他的人,一定忘不了他那以“受苦”闻名的《黑暗之魂》系列、《血缘》,以及TGA 2019年度最佳游戏《只狼》。

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虽然《艾尔登法环》首次发布预告时间是在2019年的6月,但直到今年11月4日,万代南宫梦才放出了17分钟实机演示视频,并上架steam开启预售,当晚直接霸占steam热销榜首,可见不死人(魂系列的粉丝们)的热情。

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不过有《赛博朋克2077》这种半成品的前车之鉴,为何大伙们还是义无反顾的预购老头环呢?

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这就要说到游戏制作人宫崎英高带来的影响了,以黑暗之魂出名的宫崎英高,由他制作的魂系列,基本是人尽皆知的难,玩家在通关过程中只要死亡,身上的经验都会掉光并重回存档点,更何况游戏的敌人神出鬼没,地图不仅大还能一路走到底,BOSS战更是战力不对等的对决,如果没有足够的经验和耐心,死个十来次也只是正常情况,这也是粉丝们戏称的“受苦”。

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而玩家想要摆脱这种痛苦,就要磨练自己的心境,步步为营,什么时候出招,前方是否有敌人埋伏,如何将群殴变成1V1单挑,如何将药物损失最小化,是否有道具属性克制,这些都是玩家在游戏中不断死亡后,探索出来的经验,同时也产出了这段盛传的魂系口诀:体大弱门,毛多弱火,重甲弱雷,骑士弱桥,万物皆弱电梯。

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但只要玩家成功击杀BOSS或者打通地图,就会相当有成就感,之前的低落、恼火一扫而空,全部转换为兴奋的快感。而BOSS留下的道具还能兑换更炫酷的武器(有没有用另说),并且能在道具与兑换的武器描述中,探究整个游戏的一小部分背景,而这也是宫崎英高游戏的特点,碎片化的叙事。

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整个游戏的剧情不单单是在对话中,石碑、人物对话、道具武器描述、敌人阵亡的亡语,当你把这些语言文字整合起来时,你会逐渐了解整个游戏真正的背景,并且会感觉设计的非常细腻,每个阶段都与整体剧情环环相扣,再结合游戏的画面设计,环境上的氛围,还有BOSS战的背景音乐,让玩家真正有进入游戏世界的感觉,这也是宫崎英高被玩家所热爱的原因之一。

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除了以上说到的点,优秀的地图设计,多样化的职业玩法等,都是大伙对魂系列的评价,在如此精心打磨的制作下,宫崎英高的游戏很难不吸引玩家,更何况其作品翻车机率极小,这也解释了为啥玩家们都期待宫崎英高的新作,更何况此次《艾尔登法环》的故事是与《冰与火之歌》的作者乔治·RR·马丁合作制作,其期待程度更是大幅上升。

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也是抱着这种期待,这个2021年真的是根本呆不下去,恨不得马上穿越时空到达游戏发售日期,不过在此之前,自己的PC装备也得升级下,目前公布的《艾尔登法环》是支持4K/60hz的,而一张高性能的影驰RTX 3070 Ti HOF Pro显卡正是你所需要的。

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影驰RTX 3070 Ti HOF Pro显卡采用了全新的NVIDIA AMPERE架构,拥有极其强大的性能,并且拥有RTX CORES、REFLEX与DLSS技术,可以享受光线追踪带来的贴近真实画面享受,与DLSS AI 加速带来的超高帧数体验,如今还有双十一优惠可享,不如直接为你的电脑更新换代,体验RTX显卡的帧数快感。

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责任编辑:子莹

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