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1997年,第一部《帝国时代》正式发布。在那个RTS游戏的起源年代,《帝国时代》和其它的RTS游戏一样,都在摸索中前行。《红警》对准了近代战争史,《魔兽争霸》则形成了四大种族,而《帝国时代》瞄准了人类悠长的历史,推出了这一帝国系列的起始之作。
于是诞生在1997年的《帝国时代》,成为了一代人的回忆。公平的游戏竞争机制、大量的历史文化元素为《帝国时代》聚拢了无数粉丝,但这一恢弘的史诗游戏,却在2007年的《帝国时代3亚洲王朝》之后终结了,全效工作室也在2010年解散。
随后,RTS游戏也陷入了低潮期。
直到2017年,在科隆游戏展上,《帝国时代4》正式发布,接手制作的是行业内优质RTS游戏工作室——水雷工作室Relic Entertainment,这个工作室打造了非常经典的《战锤》系列游戏。想必也是看中了这点,微软才寄希望于水雷工作室,看他们能否让《帝国时代》系列起死回生。
总体上,《帝国时代4》延续了帝国系列的传统内核:游戏依旧以中世纪为时代背景,首发八个文明,而玩家就是操纵其中一个文明跨越百年的历史,而玩家也在其中体会到文明的沧桑变换。
在玩法上,采集、建造、征服这些本质核心没有改变,无论是种田流还是爆兵RUSH一波流都能在《帝国时代4》中得到展现。而游戏本身的“历史感”以及“时代感”也体现地淋漓尽致,在游戏画面以及建模上更加地体现出来了冷兵器时代的厚重感,在环境设计以及贴图上《帝国时代4》也有了长足的进步,你可以在交战时候细微地发现每个兵种不同的表现,再加上宏大的战争音效,足以让你身临其境。
在叙事上,《帝国时代4》做出的进步在于侧重让玩家以第三方的视角去俯瞰整个历史进程的变化,更加宏观地感受到了历史的冷酷与魅力。在战役进行中,伴随玩家的不只有通关的喜悦,更有非常高质量的旁白,并搭配文明独有的配乐,让历史如图一幅幅画卷展现在玩家们的眼前。
关卡结束之后,《帝国时代4》也给玩家们准备非常硬的干货,如对兵器、铠甲的介绍,制作方更请来了专家学者进行讲解(历史达人狂喜),有力地推动了战役的进行。
《帝国时代4》最贴合玩家的部分莫过于兼顾了对新玩家的友好以及对老玩家的回味。在开篇的“诺曼”文明过程中,制作方将游戏中所有需要注意的点都讲解了出来,从操作到发展再到胜利条件,都是手把手教学。
对于老玩家,《帝国时代4》的经典味道显得非常地浓厚,从采集资源到修筑兵营、市场,再到科技研发、顶级文明建筑设施,文明之间不同阶段的跨越、科技的跨代统合,一切都显得那么地熟悉,那么地原汁原味。这似乎是在告诉玩家们:经典依旧,我回来了。
事实证明,是的,经典依旧是经典。在steam发布首周,《帝国时代4》在线峰值最高达到了7W人,这还没有包括PC Game Pass中的人数,而steam上的6876篇评论中好评数达到了84%,许多人无一例外地觉得这次《帝国时代4》重铸了RTS游戏的荣光。在RTS的至暗时刻,微软扛起了大旗,《帝国时代》开启了它又一轮的辉煌。
为了更好地体会到《帝国时代4》优质的画面效果以及宏大的战争场面,一款优质的显卡是必不可少的,影驰 RTX 3060 星曜MAX OC 永劫无间版[FG]显卡就是你可靠的选择。
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