《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核
2021-10-28 23:10:45  出处:游民星空  作者:EricWU-RUC 编辑:宪瑞     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《仙剑奇侠传7》带着玩家们的期待,终于在21Q4大作潮中和玩家们见面了,我也第一时间加入了玩家队伍。个人并不算“剑迷”,仙剑1、3、4都打了一半没能通关,只通关了5代+5前传,6代因为首发时候还在海外留学,背着的GT650m笔记本转不动而没有游玩,在没有情怀的情况下,和大伙们聊聊对这部游戏的体验,尽量做到相对客观,希望对感兴趣的朋友有帮助。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核

个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部作品拥有目前国产游戏里优秀的画质和优美的国风风景,CG也相当好看,但重要的剧情、任务节奏、战斗体系均不如人意,只推荐给非常喜欢仙侠题材的玩家或系列粉丝体验。

风景如画的人神魔三界

刚进入这部游戏,相信很多玩家都会眼前一亮,因为在最高画质+光线追踪的支持下,这部游戏给玩家们呈现了风景如画的中华大地。

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初始村庄的景色很优美,远景也相对细致

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长白山的北境风光,人走在雪上终于有痕迹了

游戏采用分离式开放地图,在大地图里玩家可以选择各个区域,每个区域的地图可以随意探索。游戏可以随意进出的区域包括了人魔两界,风景各具特色,在光线追踪的加持下,光风景也够让玩家流连忘返,游戏结束时我已经不知不觉截图了快300张。

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大气的天师门

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蕴含阴柔之美的仙霞派,水面倒影效果优秀

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建筑繁多的北方重镇

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中欧建筑风格结合的魔界

精彩的CG演出

游戏中为了描绘剧情,加入了大量的精彩CG,战斗、施法都非常华丽,给玩家一种看武侠电视剧的感觉。

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战斗华丽,运镜也不错,就是不支持宽屏

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好看的施法镜头

缺乏感染力的剧情

这部作品的剧情相对平淡,没有太过出彩或者明显打动玩家的地方,作为一部“仙剑”作品,和1~4、5前传相比有很大差距。游戏的主线剧情讲的是人族女主在突发事件中结识了神界男主,再和另外两位已经认识的伙伴一起寻找仙兽,并最终发现大魔王的阴谋,从而联手击溃大魔王的故事。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核
大家团结和睦,几乎没有戏剧冲突

不得不说,剧情平淡如水,主角团及盟友团之间几乎没有任何戏剧冲突,敌人的小弟们也都迷迷糊糊听大魔王的安排,最后大战正义一方胜利。

同时,每作仙剑中比较出彩的情感戏,这次也几乎没有任何戏剧冲突。四位主角两男两女就是两对,剧情中间几乎没有闹过误会别扭,一直你好我好相互照应,快结局了都相互表白并在一起,虽然这样很幸福,但作为一部戏剧,没有任何跌宕起伏的点,让玩家到通关甚至都会忘记这次玩的是“仙剑”。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核
你好我好,表白马上在一块

欠佳的主线与支线任务流程

任务设计方面,这次也有许多欠佳的地方,主要在于收集物品的任务过多且无聊,解谜过于繁琐。

游戏中前期让玩家搜集物品也正常,边跑腿边熟悉流程。但这部作品在后期都快大战了,还是缺这缺那,让玩家到处寻找。后期寻找物品的任务非常无聊,因为地图已经全部开启,精彩捡物品也没有其他剧情和战斗,就是快速传送到一个地方,和对应的人说两句话,就拿到了物品,连续拿好几个物品后才能进行后续剧情,这样的繁琐传送和看对话操作对剧情有着明显的割裂。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核

主线任务中有许多不必要的跑腿,跑多了优美的风景也不那么香了

游戏的解谜设计有些落后,主要是因为都是一些一看就明白,但操作起来很繁琐的解谜,让玩家思考得少,操作得多。同时还有一些平台跳跃关卡,完全考验玩家的操作,个人理解仙剑的受众很多还是回合制培养过来的粉丝,搞这么复杂的操作可能会劝退一些玩家。

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摆楼的解谜,一眼就明白是怎么回事,但相同的操作让我玩四遍,还在操作上次次提升难度

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平台跳跃,跳几下意思意思就好,让我跳十几次真的想吐

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核

一眼就明白的炉子谜题,却先要跑三个地方问同伴建议,然后再跑四个角去分别操作半天

主线任务都一堆跑腿任务,支线任务更可想而知,大部分都是给一个人一个物品等等,重复度极高,到后来看到地图上一堆支线我完全没有前往的欲望。

待提高的战斗系统

这次是仙剑系列第一次涉足完全即时战斗领域,许多地方都需要改进。首先是游戏的打击感几乎没有,原因是怪基本都是霸体,玩家如果不放技能的时候,就是和怪在互相无差别平砍,战斗时连手柄都没有震动效果(CG中反而有),玩家打中敌人和被打中都没有明确的反馈,战斗激烈时候大家头上都一堆数字,玩家如果没有时刻留意自己的血量,可能打着打着主角突然跪了才发现血条空了。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核
怪兽形状大小都比较有冲击力,但打击感真的待提高

同时,由于怪基本都是霸体,主角也只能闪避不能格挡,近身平砍势必会一直掉血,大部分时候需要用技能进行中距离攻击,但技能耗魔极快,不吃药的话魔主要靠近身平砍获得,最终出现的情况是玩家只能近身平砍一两下闪避逃跑,然后放技能,周而复始,虽然是四位同伴,却没有任何策略可言。后期怪血量极厚,这个过程要持续很长时间,非常折磨。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核

中后期怪的血量很厚,或者带护甲,战斗时间很长,十分折磨

较差的优化

从发售就开始看到网友们反馈优化不好,我自己总觉得电脑配置还可以,每次都不屑一顾,直到真正打开游戏把特效拉满后,我才发现是真的有问题。个人的电脑(RTX3090+i9-11900K+64G)在4K最高画质+光追下,只能说勉强能玩,大部分时间帧数都在50~70帧之间波动,在天师门平台上(人多+有水反光)帧数直接降到40FPS。

《仙剑奇侠传7》玩家简评:优美风景难衬欠佳内核
只有人多=55FPS

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人多+水面反光=40FPS

以上是个人对这部作品的通关体验,优点缺点都很明显,总体体验中规中矩,不过毕竟价格很低,喜欢仙侠题材的朋友还是可以试试的。下面惯例放些通关时的截图供大伙参考:

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英文名终于不叫Chinese Paladin了

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#仙剑奇侠传#仙剑奇侠传7

原文链接:游民星空 责任编辑:宪瑞

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