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手机游戏要变天了!联发科秀出多项天玑旗舰移动端游戏技术
2021-10-25 14:33:21  作者:cici 编辑:cici     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

随着当代生活节奏的加快,游戏玩家的娱乐时间朝着碎片化的趋势发展,手机游戏的占比越来越重。但限于手机有限的处理能力,手游的画质表现很难和端游相提并论,画质表现成为手游玩家的一大心病。近日联发科分享了多项先进的移动端游戏技术,其中包含移动端光线追踪,让手游玩家看到了画质革命的曙光。

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根据最新消息,联发科近日推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,并与Arm和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,提供了必需的开发工具、框架和内容,为光线追踪这一热门画质技术在手机游戏行业落地提供了有力支持。

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联发科与Arm、腾讯游戏共同推出移动端光线追踪解决方案(图源网络)

据悉,联发科推出的移动端光线追踪SDK解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定义的行业图形标准,可让PC游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台,为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验。

在联发科天玑旗舰技术媒体沟通会现场,手机玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戏技术全系家族亮相,从1.0到3.0版本一路走来,解决了很多手游玩家的痛点,随着5G时代的到来,HyperEngine功能方面也不断迭代,沟通会上可以清晰的看到其不断扩展的“技术树”。除了大秀移动端游戏技术最新的优势组合,HyperEngine在现场还留下了一个悬念,下一个版本势必迎来全新突破。

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MediaTek HyperEngine游戏技术,持续为手游玩家带来畅快体验(图源网络)

HyperEngine专注于游戏用户体验的提升,并为玩家们构建舒适的游戏环境,为游戏开发者提供更多前瞻技术支撑。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一个技术,而是更像一个会根据玩家痛点需求更新的“移动端游戏技术百宝箱”,包含了智能调度引擎、网路优化引擎、操控引擎以及画质优化引擎四大引擎。

今年发布的天玑1200 5G移动平台就搭载了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戏引擎,其中支持NSA+SA的来电不断网3.0、能有效降低游戏网络延迟和卡顿的高铁模式、多点急速触控、高刷省电等技术让广大手游玩家印象深刻。

不断迭代的HyperEngine是联发科解决玩家痛点,推动移动端游戏技术持续升级的重心。下一代的HyperEngine 5.0即将来到玩家面前,在移动端游戏技术日新月异的今天,其带来的创新和升级非常值得期待。

除了时下所拥有的移动端游戏技术,联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测。其中,移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术。

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三个技术各有自己的特点,移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台,对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗,结合GPU与AI异构计算方案,达到整体芯片功耗与画质的平衡,这对于注重功耗的移动设备来说非常重要。

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天玑旗舰移动端游戏技术布局(图源网络)

对实时光照技术的开发顺应了时下手机游戏采用开放世界的趋势。开放的游戏世界一方面动态光源的数量有所增加,同时这类游戏通常引入了可变形和破坏的物体模型,使得光照处理任务变得异常复杂,再者户外场景的光照会随着时间变化而改变,最后则是场景中的物体模型与面积会随之开放世界游戏大幅增加,直接增加了总体图形运算量。

面对该趋势,借助全局光照优化方案,可以有效提升多光源方案达到全局光照的拟真效果。延迟渲染(Deferred shading) 改变了传统的计算流程,使用额外中介缓存减少光照计算,支持10倍数量的动态光源交互,可节省20%带宽,是落地移动端游戏的关键技术。

我们知道,光线追踪、超分辨率、实时光照等游戏画质技术以前都是高性能PC、游戏主机的独门绝技。不过随着手游内容生态进化的突破以及移动平台性能的提升,要在移动端实现这些技术在硬件软件层面已具备可行性。

为了带给用户更加出色的手游体验,联发科也在坚持不懈地推动移动端先进技术的落地,并通过对先进技术的长期投入与开放合作引领移动端图形发展趋势。据了解,天玑下一代旗舰移动平台将会引入光线追踪技术,想想也是让人十分期待。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:文路

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