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《仙剑奇侠传七》已经发布,这一代作品相较历代都有非常大的突破,在引擎上也是首次采用了UE4,画面进步的同时,对于配置要求也是灾难性的,同时由于优化不到位,甚至比很多3A大作的要求都要高。
不过个人认为《仙剑7》本作最大的亮点也正是在风景上,虽然关闭光追调低画质会带来不小的帧数提升,但同时也会失去很大的游戏乐趣。
笔者家中使用的显卡为RTX 3070 Ti,但在2K分辨率下,画面预设高、光追高+DLSS平衡,在部分大场景下,基本只能勉强维持在60帧,而在个别情况下帧数甚至会卡到个位数。所以自己也很好奇,究竟什么样的配置才能流畅带动《仙剑7》。
笔者今天在这里为大家进行了简单的帧数横评,所使用到的显卡为RTX 3060/3070 Ti/3080 Ti。
我们将测试设置为画质高,DLSS分别为关、质量、平衡、性能、超性能,关闭垂直同步,其他设置为游戏默认。
《仙剑7》在默认情况下无法选择4K分辨率,这是因为我们使用4K显示器,系统通常都会开启150%的分辨率缩放,我们需要手动调到100%,才能够在游戏中开启4K效果。
我们直接看分数,由于《仙剑7》没有benchmark,所以笔者选择较为卡顿较为严重的卢龙府大街作为帧数测试场景。
不过需要注意的是,由于《仙剑7》在优化方面的问题,经常会出现突然的爆卡,帧数极其不稳定,所以真正在游戏中,帧数会在上下10帧左右浮动。
首先看RTX 3060的测试结果,在1080P分辨率下,基本可以满足60帧的流畅水准,虽然在2K分辨率下,经过DLSS的加持,最高能够达到77帧。
但实际游戏情况会比这个更低,并且超性能DLSS在画质上损失的比较严重,不建议开启。
RTX 3070 Ti的帧数测试比较特殊,可以看到在2K分辨率下基本都可以流畅运行,但在4K分辨率下,首先游戏会提示显存不足10GB,游戏可能会出现卡顿情况。
但等我真正设置4K分辨率后,发现提示还是说轻了……是完全没法玩,轻则报错崩溃,重则蓝屏重启(现在应该是绿屏)。
而RTX 3060虽然在4K分辨率下会卡成PPT,但胜在显存大,12GB的显存对于任何4K游戏都能够满足。
尽管RTX 3070 Ti采用了GDDR6X显存,带宽也要更大,但8GB的容量在高分辨率游戏中确实受到了很多制约。
我们再来看RTX 3080 Ti的测试结果,在1080P分辨率下,终于出现了帧数瓶颈,这表示显卡性能完全够,但受制于CPU性能,所以帧数仍然无法提升。
2K分辨率下,在DLSS质量模式中也能够达到96帧的高帧率,更是有一战4K的能力。
当然并不是所有玩家都追求极致的画面,所以笔者使用RTX 3080 Ti在4K分辨率下,其他设置不变,关掉光追效果,再次进行了测试。
从图标中可以看到,帧数提升还是非常明显的,即便是关掉DLSS,也能够达到95帧的流畅效果,比开启光追的最高帧数还要高。
这样的配置需求着实令人咋舌,即便是目前的游戏旗舰显卡RTX 3080 Ti,在打开光追和DLSS的情况下,4K都无法达到100帧。
如果纯按照性能配置来说,《仙剑7》已经达到了国际级的3A水准,但实际情况并非如此。
只能说《仙剑7》在原有的基础上,做了很多加法,并且是一直在加,从未做过减法。在优化不行的前提下,很多效果都是不必要的,如打开角色界面的烟雾效果,我只能说现在游戏中没有一张地图比这个界面更卡,极大的影响游戏体验。
还有小游戏“天地游”的3D桌子特效,完全可以虚化背景直接弹出游戏界面。
很多时候玩家在意的并不是这些小细节(当然如果优化足够好这是加分项),而是最直观最影响视觉体验的角色身上,虽然在《仙剑7》中角色的模型相当不错,但光影效果却差强人意。
这就导致了很多时候在光影完全暗淡的情况下,角色有一张“死人脸”。
不过吐槽了这么多,《仙剑7》在笔者心中仍然是进步最大的一代产品,给玩家的承诺基本都兑现了,我也仍然期待着《仙剑8》的发布。