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最近几天,每当夜幕降临,差评编辑部就会发生神奇的事情:文章不写了,饭也不吃了,在公司里自动聚成好几群。
是的,就是为了看英雄联盟 S11 。
话说现在直播平台为了照顾不同观众的口味,把直播间分成了很多种,比如 B 站就分为主房间,高能直播间,选手视角直播间。
主房间就是官方解说在讲解,实时为观众分析战况和战术,比较适合那些喜欢听专业解说的网友。
相对于官方较为正式的解说,高能直播间的解说员更擅长玩梗,在讲解战况的同时,也能保证各种节目效果。
爱看正儿八经的解说在这看,爱玩梗的在那看,互不打扰~
虽然直播间分类很多,但不管在哪个直播间,网友们的互动氛围都很热烈。
比如支持的队伍出现失误时,网友们就会清一色刷起 “ GG ” “ 寄 ” 。
队伍打回一波优势时,网友们又会刷起 “ 误会解除 ” 等弹幕。
不过,差评君还在 B 站的直播主页里发现了一个特殊的存在:这个直播间一开始没什么人看,热度比较低,弹幕也没有多少。
相比其他直播间,这个直播间甚至还有 30 秒的延迟,但却让差评君挺触动的。
因为它是一个无障碍直播间,是 B 站专门为听障人士设立的直播间。
在延迟的 30 秒内,工作人员会用 AI 识别把解说员台词转换成文字,并配合软件复查一遍,最后在直播间生成字幕。
这么做就是为了照顾到听障人士,让他们通过字幕也能了解当前局势和战术策略。
就比如 FPX 对阵 C9 那局非常焦灼,解说开始给观众分析每只队伍该如何处理,发育到什么时候才可以打团。
假如你听不到声音,没有字幕的话,那你只能看到选手们无聊的发育,却不知这种发育目的是什么,观赛体验肯定是很差。
除了展示字幕,在赛果播报和采访环节,直播间还请来了老师进行手语翻译。
不仅如此,无障碍直播间还单独开了一个赛间手语栏目。
通过播放 VCR 短片,让手语老师给大家演示 LOL 专有名词在手语里是怎么表达的。
别的不说,差评君看到这才发现游戏里的英雄居然也都有手语翻译,而且还挺简单的,一看就会~
在无障碍直播间上线初期,其实不少网友都有一些疑问:比如为什么有字幕了还要搞手语翻译呢?
刚开始差评君也不明白,后来通过直播间手语老师韩清泉的解答才知道:
两个会手语的朋友在交流时,如果有文字和手语两个方式可以选择,他们会毫不犹豫选择手语交流。
因为同样的意思用手语表达出来会更有代入感,更能让人产生共情。
最重要的是,直播画面中有手语老师的身影,也能听障人士感受到,他们的需求是能够被大家看得见的。
说起来,这些年随着社会的进步,大家对 “ 无障碍 ” 也越来越能感同身受了。
举个最常见的例子,我们平时在商场里都会看到的无障碍厕所,就是专门针对行动不方便的人设计的。
除此之外,无障碍设施还有盲道、无障碍垂直电梯、专用停车位等等。
一直以来,全世界就在各方面关注着残障人士的衣食住行,但难免会忽视他们的另一项需求。
不知道大家还记不记得当年爆火的阿姆演唱会视频。
视频中阿姆在演唱《 Rap God 》,舞台另一边有个阿姨一直在比比划划,原来她是在给歌曲做手语翻译。
其实这个视频爆火原因很简单。
一个是阿姨的手语很有节奏感,很硬核,就连阿姆 15 秒狂飙了上百个单词,她也能跟得上。
另一个,就是这个视频让很多人才意识到:原来听障人群 ——
也有听歌的需求。
残障人群文娱方面的需求,一直以来都被我们忽略了。
甚至你在认真了解后就会发现,不光是听歌看演出,游戏对很多残障人士来说,也是生活中不可或缺的角色。
在魔兽世界美服,有一个叫 Undaunted 的聋哑人工会。
这个工会最特殊的地方,就是绝大部分成员都有听说障碍,他们听不到声音也不能讲话。
但说起来你可能不信,在去年 9 月份,他们成功击败了 M 难度的恩佐斯。
无声的庆祝 ▼
玩过魔兽世界都知道,打 M 难度的恩佐斯,需要团队每个人的配合,过程中几乎不能出现任何失误。
但患有听说障碍的他们,在开战前通过手语来布置战术,战斗时也只能依靠聊天框里安装的技能插件来互相提醒。
最终经过 377 次尝试,他们成功击败了 BOSS。
其实游戏对他们而言,已经不仅仅是带来快乐,更是让他们体验到了成功,建立了社交关系,也重新拾起了生活的信心。
我们再说点身边的例子,在 B 站有一个 UP 主叫朱铭骏,曾经是个消防员。
在一次给学生做示范动作时,他意外摔落,导致高位脊髓损伤,并丧失了呼吸功能。
此后全身上下只有脖子能够转动,并一直需要呼吸机的维持。
为了玩游戏,他要使用一种特殊设置,通过对着吸管不同力度的吹吸,来发出不同的指令。
比如在英雄联盟中,对着中间吸管快速吹,就可以释放 Q 技能。对着右边吸管快速吸,就可以释放 E 技能。要完成所有操作就要会十几种不同方式的吹吸。
在其他游戏中,又是一整套完全不同的键位设定。
你可能要问,既然如此,为什么要玩?毕竟光是要背这些键位就让人头大了啊!
因为那场意外,曾经让他失去生活的信念,还试图自杀过。
在 UP 主康哟喂采访他的视频里,他说到截瘫后不能一直沉浸在痛苦里,玩游戏可以暂时让他忘记这些痛苦。
通过心理咨询和转移注意力,他的心态也转变了很多。
在成为一个 UP 主后,他经常会和网友聊聊天,分享一些他在游戏里的精彩操作。
对他来说,游戏可能是为数不多的娱乐活动,同时也是少有的可以转移注意力,帮助他重新面对生活的工具:
既然如此,就更要玩。
类似的例子,还有很多很多。
在了解游戏对残障人士有多重要后,近几年也有不少企业尝试改善现状。
比如推出无障碍设备让残障人士更好地体验游戏。
朱铭骏用的那个特殊控制设备,叫 QuadStick 嘴控游戏杆,就是为四肢瘫痪的玩家设计的。
除此之外,微软 2018 年推出了一款叫 XAC 手柄,它也是专门为有肢体障碍的用户打造的。
因为每个人都存在着不同程度的肢体障碍,所以这款手柄最大的特点就是可自定义。
除了有巨大的两个圆盘按键,它最特殊的地方就是侧面有 19 个 3.5mm 的接口,用于外接辅助装备。
残障玩家可以根据自己情况,来搭配不同辅助装备,更好地来操作。
手指不灵活的玩家,可以接上摇杆操作。整只手都不方便使用的玩家,也可以连接脚踏板来操作。
不光是硬件,不少游戏厂商在做游戏时,也会为加入一些无障碍设计,像是为游戏配备听觉无障碍预设、肢体辅助预设。
启用这些预设后,不需要残障玩家再逐一调节设置,游戏会自行优化。
与此同时,民间也有很多的公益组织在努力。
来自美国的 AbleGamers 基金会不仅为残障玩家举办筹款活动,还为他们提供游戏支持。
肌肉萎缩症患者需要什么辅助装备,视觉障碍患者适合哪一类的游戏,在官网上都会有很详细的建议。
经过 AbleGamers 的帮助,很多残障人士都如愿以偿地体验到了游戏。
这不仅给他们带来了社交,也让他们意识到:游戏,让自己可以像其他人一样来做一件事情。
当然,和社会提供的衣食住行方面的无障碍设施比起来,游戏厂商,以及 B 站这次的无障碍直播间,都还只能算作一种对无障碍娱乐的探索。
它不涉及衣食住行,甚至直播 AI 语音识别也会有一些错误,让人们不太好理解其中的意思。
但如果你翻翻评论,看到的却只有满满的感动和感谢。
有听障朋友现身说法:
有一位父亲患有小儿麻痹的网友对此更是感同身受:
B 站的无障碍直播间,也让很多听障人士能和大家一样享受游戏比赛的刺激和快乐。
当画面上没有任何事情发生,弹幕却瞬间充满 “ 哈哈哈哈 ” 时,即使听不到声音,他们也能通过字幕对解说员的梗会心一笑。
打开百度百科,搜索 “ 无障碍 ”,你会得到这样的定义:
虽然它只囊括衣食住行,但差评君觉得,这些互联网公司的责任和探索,也许正在拓宽无障碍的边界。
就像定义里后半句倡导的那样:除了衣食住行,我们还要 “ 营造一个充满爱与关怀的现代生活环境。”
对残障人士每一份特殊的关怀,哪怕再小再细微,对他们来说都非常重要。
因为,即便是一束在你看来微弱的光,也许就能照亮他们的整片黑夜。
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