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七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试
2007-03-21 06:01:24  出处:快科技 作者:ZERO 夏威夷男孩 编辑:ZERO     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[结语:全新的模式,全新的体验]

虽然《切尔诺贝利的阴影》这款游戏开发了近7年时间,且在画面和技术方面也并未给我们带来太多惊喜。但是整个游戏的系统确实为我们留下了深刻印象,自由度极高的剧情和较为宏大的世界都为一成不变的FPS类游戏注入了新的活力。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试

在测试中对系统进行了简单的观察。将系统内存从1GB提升到2GB之后,对游戏的帧数影响并不明显,不过在游戏的读取速度以及场景切换等方面却有着比较明显的提升。由此可见,这款游戏的材质贴图、光影、纹理等需要使用大量的内存来调用,不过在游戏中场景的切换较少情况下,整个游戏的流畅性不错,进入游戏之后对于内存的依赖就并不显著。另外就是,尽管我们的测试平台使用的是双核处理器,但是在游戏中,CPU只有一个核心在工作,并且一直保持着100%的占用率。从这点我们不难发现,这款游戏对双核的支持并不完善,包括像AI、物力系统等均由一个核心承担计算,或许在后面的补丁推出之后就能够实现对双核心处理器的完美支持。

七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试
对显卡的要求方面也比较苛刻。从前面的测试成绩来看,即便是当前中高端显卡,如7800GTX等也难以流畅地在较高的画质下运行。不过诸如7600GS,X1650XT等主流显卡也可以在中等分辨率及设置下获得不错的体验。并且由于游戏开发较早,像X800GTO等上两代显卡也能表现出游戏的特效。不过如果想在24英寸以上显示器上高画质流畅运行,一款顶级的显卡必不可少,8800GTX,或者即将面世的R600。最后希望游戏中存在的一些问题能够在以后的升级补丁中加以完善及解决,并且能够尽快完善及解决。

 

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