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[S.T.A.L.K.E.R. “核泄漏”]
这里说的并不是游戏背景中的核泄漏,而是在2003年12月31日 ,一款专门为nVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096在网上泄漏出来,这其中有个三个demo关卡,三个game play关卡,游戏引擎Xray使用OpenGL API,尽管S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096为nVIDIA GPU优化,但是ATi GPU也有不错的成绩。
这个游戏泄漏使玩家告别了能玩不能看的局面,但是由于时间较早,并且是只是一个demo,基本没有提供任何相关设置,因此并不具太大意义。从这个游戏demo来看,游戏开发整体架构及雏形完全具备,并且在当时来讲,也颇具水准,只欠更多细节等优化。看来,GSC确实是精益求精,至少又花了三年用来完善游戏的各个细节方面。
当然游戏发行商THQ也不得不提一下,THQ是北美著名的游戏发行商,年销售额过亿美元。出品过不少游戏大作,当然也包括非PC平台。在对于S.T.A.L.K.E.R.方面,THQ还是显示出极大的耐心,如此马拉松式的等待,不是一般公司能够经受得。不过最后,THQ也对GSC下达了最后通牒,当然,07年3月发行的目标终于没有再一次跳票。假设THQ没有下达死命令,相信S.T.A.L.K.E.R.很可能继续遥遥无期。
现在我们终于可以见到此作——《Stalker: Shadow of Chernobyl》,下面我就对其进行介绍及测试。
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