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七年等待——切尔诺贝利全面解析与测试
2007-03-21 06:01:24  出处:快科技 作者:ZERO 夏威夷男孩 编辑:ZERO     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[S.T.A.L.K.E.R跳票史]

从开发之出,到正式发行,切尔诺贝利带给人们太多的猜测,STALKER可谓跳了一路,并且有些还跳得很出色,

2003-03月,S.T.A.L.K.E.R搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会火爆登场。由于S.T.A.L.K.E.R的开发商和NVIDIA关系密切,当时S.T.A.L.K.E.R也完全基于NVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了NVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外NVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示,当时可以说非常引人注目。当然这也成了跳票噩梦的开始。

S.T.A.L.K.E.R切尔诺贝利 跳票及发布信息一览表
时间
预期
信息
2003-03
 
搭配NVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场展示
2003-05
 
Guru3d网站刊登了Geforce FX 5900 Ultra运行S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost 游戏的首次截图
2003-12
 
专门为NVIDIA GPU优化的S.T.A.L.K.E.R. ALPHA build 1096,今天在网上泄漏出来
2004-01
 
xbitlabs网站对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost进行首度测试
2004-04
04年5月
公布最新视频下载
2004-04
04年4-6月
相关视频下载
2004-05
 
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl E3 DX9 demo已经准备好
2004-06
04年9月26日
公布开发当中的两张新截图
2004-07
 
宣布在正式上市之前不会推出demo,因为S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl 开发人员都在全力以赴赶制最终零售版本
2004-08
04年11月1日
放出了S.t.a.l.k.e.r.的包装封面
2004-08
05年初
预计11月份展开公开beta测试。2005年初发布,避开Doom3和Half-Life2的锋芒,同时进一步提升游戏性能
2004-11
GSC发布延期声明
 
2005-02
GSC发布延期声明
 
2005-03
 
公布无法5月发布。未来将专门为Athlon64处理器推出一个优化版本
 
 
 
2006-05
 
GSC和THQ在E3大展上闭门展示demo的三张DX9截图
2005-05
 
最新官方预告片发布
2005-07
至06年
GSC Game World 副总监 Anton Bolshakov 在与俄罗斯官方游戏论坛总管聊天当中公布延期
2005-10
06年10月
 
2006-02
07年一季
THQ公司的财政电话会议上透露
2006-06
07年一季
官方网站给出了具体的发布日期
2006-12
07年3月16日
发行商THQ最后通牒
2007-01
07年3月16日
发布(66天)倒计时
2007-01
07年3月22日
游戏包装曝光
2007-03
 
THQ近日又放出了13张新的游戏截图。据WorthPlaying统计,该游戏已经在5年的时间里陆续放出了327张截图

 

七年等待——切尔诺贝利历史解析与全面测试

 搜集了一些不同时期网友的评论,相信能够代表一些群众的声音:

2005:
用了nVidia的Cg高级3D编程语言....nvidia为了叫板dx9付出了代价,GSC为了跟风nvidia也付出了代价.我一直怀疑同样的速度,同样的特效,就是因为多了nvidia的cg语言编程电路,所以N卡一直比A卡多几百万个晶体管,而且发热还高.NV3X是所有玩家和游戏商心中的痛

Y的条票史就是计算机图形技术近几年的开发史,我猜下一次可能会以为长牛角做优化当借口了,完了是为IBM的POWER芯片做优化,再完了估计Y的要为光学CPU做优化了

等它发售了,估计离Quake4,上古晨风4这几个次时代游戏也差不多上市了,和后者相比前者的画面优势将荡然无存

2006
应该叫《永远的切尔诺贝利阴云》。。。。加入duke的阵营

这是我有史以来最期待的游戏,现在还是如此,想象一下在1000平方千米的真实场景理冒险:核电站、城市、沼泽、各种军事机密......是我理想中的游戏!!!


2007
我的GFFX5600啊,当年就是为了它才买的。。。

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