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在GDC 2007上,id Software CEO Todd Hollenshead用很长时间谈论了PC游戏业界的盗版问题,并描述了开发商与盗版之间的斗争是如何艰巨。
Hollenshead指出,盗版对开发人员和游戏玩家都造成了巨大的影响,而一般玩家还意识不到问题的严重性。为了抵制盗版,游戏开发商投入了大量的时间和精力,造成了不小的浪费。
至于如何有效阻止盗版,Hollenshead给出了几个建议,但看起来都不怎么样:强制互联网连接认证、订阅式销售、开发重点从PC游戏转向主机游戏……由于PC游戏盗版猖獗,Hollenshead声称他们的主要精力正在偏向主机平台,并且正在签定开发合同,因为那里的形势要好得多。预计其他厂商也会逐渐考虑这么做。
Hollenshead曾多次谈到PC游戏盗版问题,声称他们的很多作品都被盗了,比如《Quake》、《Quake II》、《Quake III Arena》、《Doom 3 Alpha》等。美国电脑和主机游戏在2006年的市场价值高达74亿美元,但同时在盗版上损失了20-30亿美元,还不包括互联网上传播的盗版问题。物理光盘保护、打击盗版网站、借助法律武器……游戏厂商为了保护自身利益动用了各种手段,但效果……
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