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期待许久的ColorOS 12终于跟大家见面,新系统在设计上主张真实和降噪,全新亚克力图标以恰到好处的光影细节与轻拟物风,层级更丰富也更加贴合真实的质感。
发布会后,OPPO几位负责人也是接受了媒体的群访,谈论了一些有关ColorOS的设计细节,比如新系统的设计,不会以牺牲用户的习惯为代价。
当被问及,ColorOS 12的设计上是追求全而广,还是追求自己有特色的风格?ColorOS设计总监陈希表示,在行业刚开始发展的时候,大家会有很多不同的思考出来,但随着时间的推移,用户会形成一些非常正面的认知,以及使用的习惯、功能、设计。对于任何一家厂商来说,它不太会完全违背这个趋势,因为违背这个趋势带来的代价就是用户在使用上会有更大的问题。
陈希还直言,在差异化上,我们也尽量希望差异化不要和用户的使用习惯有矛盾。我们更希望,在品牌的主张上、设计理念上,做一些这样的区分。但实际上我们并不希望大家在使用体验上有太大的差异,例如你使用习惯微信,再使用另一个“非常有特色”的社交软件,“非常有特色”可能是褒义词,但你使用中的困扰可能会非常大,因为使用习惯存在区别。
所以在安卓手机和IOS手机上,包括最近发布的新版本,大家会发现有趋同,我们会在遵循这个趋势的前提下在理念上做出差异,但这个差异我们不以牺牲用户的习惯为代价。
对于系统弹通知的乱象,陈希解释道:“解决这个问题就是要提高推送质量,提高单条推送的价值,提高转化率,才能在商业和体验之间取得非常好的平衡。所以ColorOS整个推送的转化率有一定的提升,提升了10%以上。我们把推送进行了SABC的分级,尤其我们推送的内容一定是要确保高质高量。现在几乎很少看到一些不合规或者不太正面的推送条目信息,虽然推送不能彻底被解决,但这些内容要有质量的提升。我们内部把这个计划叫做“阿波罗计划”,要勇敢地迈出这一步,反逼自己把质量提升上来,这是我们目前确实在做的事情。而且现在S级、A级的质量占到了现在将近90%。”
此外,陈希还谈到了系统功耗问题,这涉及软件和硬件的共同挑战,包括在处理器上行业遇到的共性问题。我们在做不卡顿过程中相应会带来功耗的上升,但我们会通过智能AI省电、用户使用习惯学习等,希望再把功耗抠出来。