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对于这个问题,索尼的菲尔哈里逊回答道:
“Home是首个三维虚拟社区,建于PS3及PS网络之上,成员们可在其中进行开放式交流,这些成员既包括PlayStation的顾客、SCE官方,也包括其它第三方业者。它是一个体现真实互动、全球共享的社区,用户能在其中交流、参加多人游戏、购物、共享个人创作,甚至能实时地向他人展示自己的私有空间;与其相比,Xbox Live是静态的,二维的,以文字为主的环境架构,无法体验到Home那种丰富的互动;Xbox Live只局限于Live成员和他们的好友列表,其间的交流与互动要被动得多。”
那么,Home听起来是否和“Second Life”有些相似?
哈里逊答道:“Home比Second Life拥有更多丰富体验,界面更友善,使用户更易进入和使用,还有以PS3机能作后盾的各色其它功能。”
Home的使用是免费的吗?
“Home程序可以自由下载并免费使用,用户能在里面的在线商店购买物品或定制个人主页,当然也能和其它Home合作方进行交易。”
那你们是如何利用Home赚钱的呢?
“Home的商业模型基于商业销售和广告收益,具体细节不便详谈。”
Home是全球性的吗?
“是的,当它发布时,它将遍及地球每个角落。”
Home是多语种的吗?
“Home目前支持日语、英语、法语、德语、意大利语,和西班牙语。由于它属于网络服务范畴,所以能很容易地追加各种语言选项。在语言方面,我们将一如既往地提供支持,就像游戏作品本地化那样。”
你对Home的期许是怎样的?
“目标是创立一个高度互动的3D社区,使全球百万用户分享共同的兴趣爱好,增进友谊,一起探索SCE PlayStation的世界。”
——听上去很有想法,但索尼大概忘了微软的主业是什么。无论Home多么丰富多彩,他人都可轻易复制这些特色,更何况微软手里还有六百万Xbox Live用户,一亿Live Space用户,五亿MSN用户,而索尼在这些方面都是零。
但愿Home最终不会沦为兜售索尼音乐和索尼电影的场所。
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