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AMD推出手机平台统一渲染开发工具
AMD今天宣布了一套工具,可以帮助内容开发者为移动设备基于工业标准OpenVG 1.0/OpenGL ES 2.0和统一渲染架构(Unified Shader Architecture)进行应用开发。AMD未来的图形技术将通过独立的媒体处理器以及和半导体公司的专利授权协议提供给移动设备制造商。
这些技术将包括对OpenVG 1.0和OpenGL ES 2.0图形标准的支持,也将整合一种类似Xbox 360 GPU的统一渲染架构。AMD的工具套装包括RenderMonkey 1.7,该软件为移动内容开发加入完整的OpenGL ES 2.0 shader支持。
AMD的下一代移动图形架构将提供渲染向量图像和类flash应用的原生硬件加速。这样的架构设计目标是提供高品质图像,同时功率消耗低于软件渲染或采用传统3D图形核心渲染。
AMD预计今年的移动设备出货量将达到10亿台,而这些设备将有望成为全球范围内下一个主要的游戏平台。AMD正在和内容开发商密切合作准备在明年推出装备下一代Imageon处理器的手机产品。
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