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真假难辨——NVIDIA DirectX10 DEMO首体验
2007-03-02 09:47:14  出处:快科技 作者:大伟 编辑:大伟     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[前言]

 

NVIDIA的G80发布也已经有一段时间了,面对DirectX10这个最前卫的规格来说,G80到目前为止依然没有一个良好的表现机会,DirectX10也依旧如同水中月一样停留在我们的幻想世界中。但金子终归会发光的,NVIDIA在不久之前终于将G80的三大DEMO全部放出,让我们可以提前目睹G80显卡和DirectX10的魅力。

在G80首发之时,各个媒体的相关G80测试中也都放出了许多唯美的DEMO截图,但当时由于DEMO程序并没有被制作完成并放出,所以在当时也只能拿图片出来给大家解解馋。

随后,NVIDIA先放出了名为“Adrianne”和“Froggy”的DEMO,这两个DEMO并不是基于DirectX10下的,所以完全可以在Windows XP下运行。虽然最先放出的这两个DEMO能够充分的展现出G80显卡的全新技术,但DirectX10才是用户们最期待的。

就在不久之前,NVIDIA终于给出了基于DirectX10的“Cascades(瀑布)”DEMO。G80显卡用户可以体验到瀑布从岩石上快速下降,以及岩石当中飞行昆虫围绕瀑布的飞行。这个DEMO主要是体现G80在DirectX10下的粒子、Displacement Mapping能力。G80用户还可以体验到瀑布在底部岩石上粉碎形成的水雾效果。

至此,NVIDIA原定在G80下的DEMO终于被全部放出。手里拥有G80显卡的用户可到NVIDIA的网站上下载体验。

 

下面,我们就带领大家来逐一体验一下这些DEMO。

测试平台: 
 

 

[G80代言美女——Adrianne]

大家都应该对G80初次发布以来的“模拟代言美女——Adrianne”记忆深刻。与之前NVIDIA发布的如GeForce7、6、5所使用的“模拟代言美女”不同,本次NVIDIA为了完全展现出G80的魅力,聘请了美国著名模特、曾经登上过“PlayBoy(花花公子)”杂志封面的Adrianne Curry来作为G80的形象代言人,但本次NVIDIA虽然聘请的是真人,可在宣传方面却是将Adrianne Curry由真人变成了一个虚拟美女,而如毛发的独立渲染及光源等处理,使得这种别出心裁的宣传策略不但达到了借住名人美女吸引眼球的目的,更加体现出了其新一代G80渲染能力的过人之处。 

DEMO演示中的Adrianne Curry。

 

现实中的Adrianne Curry。

 

DEMO开始之后,虚拟的Adrianne Curry在这个灰暗的梯台上翘首弄姿,不断的摆出各种姿势和表情。 

 

从整个过程来看,虚拟的Adrianne Curry无论是整体上还是细节上都与真人无疑。皮肤、肌肉轮廓、以及肢体动作都是那样的逼真。

 

[Adrianne——照片效果]

 

 

DEMO中具有拍照功能,当使用拍照功能之后,会立刻拍摄下当前人物的动作,并直接进行照片效果渲染。看看拍的不错吧,直接上杂志封面肯定能以假乱真。

 

 

 

 

[Adrianne——面部特写]

 

Adrianne Curry的面部表现可以说是达到了登峰造极的水平。无论是面部的皮肤、还是毛发、皱纹、唇纹等细节都表现得淋漓尽致。

 

 

 

 

 

[Adrianne——面部细节1]

 

前面我们已经大致观看到了人物的面部表现,如果我们将摄像机拉近呢?

 

这张图片在我初次通过放大摄像机看到了事后,实在是有些吃惊,面部的处理如此细腻,眼袋和嘴角的皱纹、面皮上的毛孔、嘴唇上发那女人特有的淡淡胡须,乃至鼻头上的小黑头,都让人惊叹不已。

我们想广大朋友们都知道,模特的细腻皮肤并不是其真实的皮肤,那些都是为了拍片而化妆之后的效果,而Adrianne Curry的真实皮肤呢?或者说如果我们将这次美丽的伪装给她取下呢?没错,在DEMO中NVIDIA给我们提供的细节调节中具有这样一个功能。

 


我们将设定进行微弱调节之后的皮肤表现。相比上面的那张来说皮肤变得有些粗糙了。

什么?还不够,好吧,给你看一个面部常年缺水之后的Adrianne Curry。

 

怎么样,这样表现就更加惊人了吧,而且面部已经没有了原来的光泽。这样的皮肤质量连笔者都感觉自己比Adrianne Curry小姐的皮肤好上一些。^_^b。不过话说回来,国外的那些所谓美女在皮肤方面是要比咱们东方人差。

 

[Adrianne——面部细节2]

 

 

皮肤大特写——从中我们不但可以看到逼真的皮肤纹理,连皮下组织的毛细血管都隐约可见。

 

唇部方面的表现也是顶级水平,估计是涂抹了美宝莲水晶亮彩唇膏的缘故。

 

 

[Adrianne——面部表情1]

 

在以往的人物建模方面,面部表情的表现可以说是时一大难题。但是在G80的渲染下,这一切却表现得如此轻松从容逼真,整张脸在表现面部表情方面完全的融为一体。

 

 

 

 

[Adrianne——面部表情2]

 

 

 

 

表情的变化与真人无疑,比如皱眉这个表情,完全是整张脸的肌肉都在协调运作,完全没有以前那种皱眉仅仅是眉毛有些许变化的情况出现。

 

[Adrianne——面部表情3]

 

 

 

 

 

 

[真假Adrianne Curry齐争艳]

 

既然NVIDIA将虚拟的Adrianne Curry表现的如此出色,那么与其现实中的原型Adrianne Curry小姐相比又会怎么样呢?下面让我们一起来看看吧。

 

对比一:虽然在拍摄角度和两者面部表情上有些不同,但是肌肤的颜色非常接近,大家可以对比一些两者的眉毛与眼睛、鼻子,有些吃惊吧。

 

 

 

对比二:

 

 

 

[Froggy——可怜的青蛙]

 

Froggy这款DEMO的主角是一只可怜的青蛙,为什么要说它可怜呢?因为NVIDIA特意将对只青蛙的皮肤进行了多层纹理渲染,从而让其能够产生凹凸反射、物理变化等效果,但是像要看到这些效果,就只有通过拳打脚踢和左拉右拽的方式来“折磨”这只可怜的小青蛙了。

 

相比较与之前Adrianne Curry的皮肤来说,这只青蛙的皮肤更加复杂。

 

 

这种藐视的表情很明显是“没事找抽型”的。^_^!

 

[可怜的青蛙一:拉]

 

连拉扯它的时候眼神依旧那么拽,看来还要用力啊。

 

通过皮肤的变化,青蛙表面的皮肤、纹理、反光等也都有了近乎于真实的变化。

 

放大之后的效果。

 

[可怜的青蛙二:拽]

 

通过让青蛙静止之后对青蛙实行拉拽,可以直观的看到受着力点的影响,而导致出现整体变化的表现。

 

 

 

 

 

嘴里的细节表现(由于截图过于黑暗,该图片经过了一些后期处理,所以导致画面出现了一些色斑,并不是DEMO中所带有的,这一点请读者朋友们见谅)。

 

[可怜的青蛙三:抽]

 

拉拽都完了,下面就该抽了。

 

可怜的青蛙紧紧的盯着你这只手。没办法,为了看其效果,只能委屈你了。

 

一个出其不意打过去,顿时青蛙面目全非,整个表面纹理瞬间开始变化。

 

这一嘴巴打得它还没有恢复原貌,但是蔑视的眼神却立刻又浮现了出来,让人不忍不继续打下去。看来NVIDIA对这个“欠抽型青蛙”的塑造那是相当的成功。

 

既然如此,那么就换边再来一次。

 

[真正基于DirectX10的DEMO——Cascades]

 

 

前面的两个G80 DEMO在推出时间上都要早于Cascades一些,虽然仅仅是基于DirectX9,但是G80给我们展现的演示效果已经让人吃惊,这也让人们对Cascades这个仅能在VISTA和DirectX10下运行的DEMO充满了期待。

 

从该DEMO的安装上我们就可以看到,DirectX10可是必须的。同时显卡驱动必须使用NVIDIA最新推出的NVIDIA ForceWare Drivers 100.64驱动,不然的话,在水雾方面会出现问题。

 

借助DirectX10和G80的帮助,Cascades整体效果的确有了巨大的变化,逼真的岩壁和瀑布给人们的视觉冲击让我这种自以为已经视觉疲劳派的人也不由得为其赞一个。

 

[Cascades整体效果一]

 

Cascades DEMO中的物体和天空可以直接调用DEMO中预先设定的好多种综合搭配,同时用户也可以更具情况自己调节,从而产生各种千奇百怪的效果。

 

 

 

 

 

 

[Cascades整体效果二]

 

 

除了自己手动对DEMO进行观看之外,我们还可以从成群的飞行生物中选取一个,由它来带着我们在这个DirectX10的世界中参观一下。

说实话,这种奇丑无比的飞行生物开始我以为是蜻蜓,近看是苍蝇和蜻蜓的混合生物,着实让笔者胃里涌动了一番。

 

 

[Cascades岩壁效果]

 

岩壁效果也是本次DEMO中的一大突出之处,通过不同的细节设定,我们可以获得无数的岩壁表面,也从一个侧面很好的体现出了G80的渲染处理能力,以及DirectX10对图形细节的高超表现力。

 

 

 

粗看之下,还想这些岩壁与以往并没有什么不同,但是当我们将画面进行放大之后,G80与DirectX10给我们带来的视觉效果绝对让人称奇。下面,我们就通过手动来制造出各种岩壁表面,然后放大进行观看。

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

[Cascades岩壁效果细看一]

 

下面,我们就通过手动来制造出各种岩壁表面,然后放大进行观看。

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

 

 

 

 

[Cascades岩壁效果细看二]

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

 

 

 

 

[Cascades岩壁效果细看三]

 

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

 

 

 

 

[Cascades岩壁效果细看四]

 

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

 

 

 

 

[Cascades岩壁效果细看五]

 

 

注:岩壁表面的效果为手动随机调节产生。

 

 

放到最大之后的效果。

 

 

怎么样,如此岩壁效果我想大家也都是第一次看到吧。

 

[Cascades瀑布效果细看一]

 

 

岩壁方面我们已经观赏完了,下面就让我们再来看看在水雾方面的表现。Cascades DEMO中将水表现的亦真亦幻,同时水流还有很强的物理表现。

 

 

 

 

 

[Cascades瀑布效果细看二]

 

 

下面的六张图片是紧随上面三张图片之后的截图,从这个截图中,我们可以更加清楚的看到水流的由大变小、以及地面随着水的流过从湿到干的一个过程。

 

 

 

 

 

 

 

[Cascades瀑布效果细看三]

 

 

在水的效果方面与岩壁一样,通过反光、光源等特效及细节的不同设定,也会产生巨大的效果差异。

 

光源全部关闭之后的效果。

 

光源小幅度加大之后的效果。

 

光源等设定开启至标准之后。

 

 

当光源等设定开至最大之后,水下岩石的表现。

 

[Cascades建模]

 

 

 

 

 

 

[首款GPU物理加速DEMO——Box of Smoke上]

 

Box of Smoke这个DEMO的推出时间要早于Cascades,所以这款DEMO才是真正意义上的首款GPU物理加速DEMO,既然是GPU物理加速DEMO,那么自然就要以物理加速为主,因此在Box of Smoke中,你不会看到动人的华丽画面,但是却可以感受到现实生活中的真实感,而且该程序不但容量小,并且可以在如GeForce 7系列显卡上运行,有兴趣的朋友可以下载下来试试, 所以在文章的结尾处,我们也将这个DEMO拿了进来,让读者朋友们了解一下。

我们的GeForce 8800GTS测试的时候通过Fraps检测,在全屏的烟雾模式下,可以得到50FPS的帧数,您的显卡可以跑多少帧呢? 

Box of Smoke这个DEMO的所有演示都是在一个玻璃箱子中进行。第一个物理运算是在箱子中的一团烟雾,它本身不断的释放出气体,并四处乱闯,不过烟雾的表现极为真实。

 

 

通过使用快捷键T,我们还可以看到物理运算的整个过程。

 

[首款GPU物理加速DEMO——Box of Smoke下]

 

 

水的物理演示:

 

使用快捷键S,我们可以将箱子中的烟雾变成水,然后借助鼠标来掀起波澜。

 

 

NVIDIA LOGO演示:

 

按下快捷键N,箱子中将会出现NVIDIA LOGO的标志。利用鼠标让它慢慢的自然分解吧。

 

 

 

[总结]

 

 

通过前面的三个DEMO,我们大致可以了解到G80本身的渲染能力,以及在DirectX 10下画面所能达到的水平。

在前面两个DEMO中,NVIDIA充分展现的了G80的高超功力,以及G80作为统一渲染架构的新一代显卡,在执行基于DirectX 9.0C程序时候的优异表现。而在Cascades这个基于DirectX10的DEMO下,NVIDIA凭借SM4.0给我们带来了更加眩目的视觉冲击和更多样的画面表现。就Adrianne Curry和青蛙表皮与整体的表现,和 Cascades DEMO中岩壁的真假难辨,几乎于真实的光源处理等来看,我们甚至完全有信心和理由期待,在基于DirectX10的游戏中可以实现准CG级别的游戏画面。 这也让我们更加期待那些基于DirectX10下的全新游戏大作。

当然,光有游戏还是不够的,GeForce 8800显卡的价格并不是大部分中国玩家所能接受的,所以在期待DirectX10游戏的同时,面向主流显卡市场的GeForce 8600等产品也是我们最为关心的。VISTA操作系统也同样是老生常谈了,只有当这一切都不再是障碍的时候,DirectX10的时代也就真正来临了。

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