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通过前面的三个DEMO,我们大致可以了解到G80本身的渲染能力,以及在DirectX 10下画面所能达到的水平。
在前面两个DEMO中,NVIDIA充分展现的了G80的高超功力,以及G80作为统一渲染架构的新一代显卡,在执行基于DirectX 9.0C程序时候的优异表现。而在Cascades这个基于DirectX10的DEMO下,NVIDIA凭借SM4.0给我们带来了更加眩目的视觉冲击和更多样的画面表现。就Adrianne Curry和青蛙表皮与整体的表现,和 Cascades DEMO中岩壁的真假难辨,几乎于真实的光源处理等来看,我们甚至完全有信心和理由期待,在基于DirectX10的游戏中可以实现准CG级别的游戏画面。 这也让我们更加期待那些基于DirectX10下的全新游戏大作。
当然,光有游戏还是不够的,GeForce 8800显卡的价格并不是大部分中国玩家所能接受的,所以在期待DirectX10游戏的同时,面向主流显卡市场的GeForce 8600等产品也是我们最为关心的。VISTA操作系统也同样是老生常谈了,只有当这一切都不再是障碍的时候,DirectX10的时代也就真正来临了。
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