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上周正好是《求生之路2》精神续作《Back 4 Blood》的Open Beta,从12号持续到16号,可游玩内容为一整个第一章节,里面又分成八个小节。起初还以为长度跟《求生之路2》的一章节差不多,结果阿索和朋友在简单难度下也打了将近两个小时才能结束。
作为一个对画面和帧率超级敏感的玩家,阿索这次就先把射击手感、地图设计这些摆一边,说说《Back 4 Blood》PC版的性能表现如何。
《Back 4 Blood》这次用了虚幻4开发,画面上都有着相当次世代的表现。虽然只是beta版,但是它的画面设置菜单也相当丰富,其中还包括DLSS的支持!对一款FPS来说,帧率有时可比画面重要得多,而DLSS这个既能保画面又能提帧率的技术可以说是玩家福音了。
不过DLSS现时仅有RTX系列显卡可以启用,因为这并不是一个纯软件方案,它需要硬件中的Tensor Core进行AI加速,从而利用低分辨率重建高分辨率画面。
对于和阿索一样使用2K144Hz电竞屏的小伙伴,索泰RTX 3060Ti天启就很是合适了。这张卡采用了GA104核心,具备4864个流处理器。它还拥有第二代RT Core光追核心和第三代Tensor Core机器学习核心,无论是光线追踪还是DLSS,只要游戏提供了相应选项就能开启。
由于是GOC版本,索泰RTX 3060Ti天启的核心频率来到了1695MHz。而索泰为其设计了冰镜导热模组、盾鳞风扇和冰脉复合热管三位一体的散热系统,所以大伙们也不用担心热到降频的问题,唯一要注意的也许就是显卡尺寸了:索泰RTX 3060Ti天启采用的是三风扇设计,长宽高为315x122x60mm,小机箱不一定能放得下。
如果有小伙伴已经到位了4K高刷旗舰屏的话,那就要装备人称“小3090”的索泰RTX 3080Ti PGF了。它配备的是GA102核心,10240个流处理器的规格可谓庞大,而在索泰的高规格供电设计和3个8pin供电支持下,它的加速频率来到了1710MHz。在显存这块,12GB GDDR6X对于4K游戏来说也是游刃有余了。
当然,在现时要在超高分辨率之下获得足够的帧率,DLSS这个技术仍然是必不可少的。毕竟它不是简单地把画面锐化,而是将低分辨率下并不存在的细节用AI复原出来,这甚至能够超越原生4K。
从《求生之路2》到《Back 4 Blood》,变的不仅是引擎,还有水涨船高的分辨率和越来越复杂的画面特效,要想回味旧日对抗丧尸的感觉,还得要一张索泰显卡相伴。
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