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显卡只有一张,但是游戏有很多种。以性能去划分的话,无非分成高配置要求的和低配置要求两种,再细化一下,其中又分为优化好的,优化差的。而对于我们这些普通玩家,要想保住画质和帧率,除了期待游戏的更新和优化之外,剩下的也许就只能靠仔细钻研画面设置了。
毕竟跟大多数只能调节伽马值的主机游戏相比,PC游戏的画面设置可谓是丰富至极。通过合理的调节,我们完全可以在画面和帧率之间找个平衡点。在今天,我们就用索泰RTX 30系列显卡,以几个游戏为例,给大家说说哪些设置需要注意。
对了,在进行画面调节之前,我们还是要打开NVIDIA Experience,确保显卡驱动处于最新版本,因为新的驱动也会为特定的游戏进行优化。
首先,我们得明确一点,分辨率最好不要乱动,窗口模式最好选择独占全屏。因为一旦把分辨率改小了,整个游戏包括UI在内都会变糊,游戏性自然就大减了。窗口模式的话,因为选择无边框和窗口化会让显卡分一部分资源到桌面去,虽然这样会加快切窗口的速度,但无疑会让游戏的帧率有所下降。
接下来,就是几个吃性能的大头了,比如说物体和光影。物体的话,一般都是材质精度、植被精度这些,它们都比较吃显存。如果配置不是很差的话,我们都建议这个选项不要开得太低,毕竟光秃秃的草地看起来是真的不好看。而且材质精度太低的话,你买回来的皮肤也没有太多细节,想想还是蛮不值得的。
不过最近很多游戏都有体积雾、体积云这个选项,在这里就要小心了,它们对性能的影响可以说是十分明显的,但是这个效果只能说是锦上添花,还想提高帧率的话就把它关掉吧。
光影方面,我们的可操作空间就相对较大了。阴影质量、环境光遮蔽这两个效果会比较直观地影响到观感,所以尽量不要拉低它们。然后现在不少3A大作都增加了光线追踪选项,对于标配第2代RT Core索泰的RTX 30系列来说,打开这个选项肯定不是什么难度。不过大家还是量力而为,毕竟光线追踪可以说是现时最吃性能的画面选项也不为过。
还好,RTX 30系列显卡还有另外一项特色功能,那就是利用Tensor Core的DLSS技术。通过AI技术将较低分辨率的图像重建为更高分辨率,这样一来就能节省更多的GPU资源。在一些场景中,DLSS甚至能通过AI实现比原生分辨率更多的细节,也就是说,AI自己“脑补”了这些细节!
然而不是所有游戏都能用上DLSS,这时候还得依靠传统的抗锯齿功能。一般来说,TAA是比较省性能的,像《彩虹六号围攻》这种游戏,我就很建议想要更高帧率的玩家开启TAA、适当降低渲染分辨率并且把锐度拉高,保证可玩性。
总的来说,PC游戏的画面设置虽然复杂,但是不同游戏之间的选项其实称得上是大同小异,只要多加尝试,打开RTX系列显卡的专有功能,就能让操作流畅之余,也有漂亮的画面!