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该作定于10月22号面市,公司宣布将于九月举办公测以评估服务器压力。公测之前还有一个封测以观察跨平台联机的稳定性,封测日期已从本月初延至“夏末”。
EA Play会员及预购用户可提前参与公测,具体日期待定;预购了黄金版及终极版的顾客可提前整整一周(即10月15号)抢先体验正式版游戏。
公司在今晨的EA Live直播活动中介绍了《战地2042》引以为傲的“传送门”模式——将玩家传送至魂牵梦萦的《战地1942》及《战地叛逆连队2》年代:
《战地1942》的突出部战役及阿拉曼,《叛逆连队2》的亚里加港(Arica Harbor)和瓦尔帕莱索(Valparaiso),以及《战地3》的里海边境与运河大乱斗在次世代平台得以重生并与玩家重逢。
玩家可在地图编辑器中混合各款游戏的标志性元素:让《战地1942》中的美军与德军沿里海边境大打出手,喷火与B17重上蓝天;或将《叛逆连队2》中的美军与俄军送到充满未来气息的2042年战场;还能撮合《战地2042》中的专家对抗《战地3》中的突击/工兵/支援/侦察四人组,营造无限种可能。
该模式结合玩家定制服务器,将为战地社区提供源源不断的新奇体验,话题性可持续数年经久不衰。
传送门模式由新成立的连锁反应工作室(Ripple Effect)负责,该单位的前身是DICE LA,工作室负责人由Respawn工作室创始人Vince Zampella兼任。
DICE LA的历史可追溯至九十年代的梦工场互动娱乐,EA从微软及斯皮尔伯格手中买下梦工场互动,与解散后的Westwood留守人员合并,组建了EA LA;之后又更名为Danger Close,最终于2013年成为EA DICE洛杉矶分部,即DICE LA。