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在这个游戏荒的季节,还好,一款国产的动作武侠游戏《永劫无间》扛起了让玩家们消遣的重任,这游戏哪儿都好,就是有点上头,因为,一玩就停不下来,除非……游戏关服了……
经过此前的删档测试和6月16号开启的这轮删档测试,《永劫无间》算是真的小火了一把,Steam在线玩家18W+,热度排名稳居前十之列,各大直播平台也已经基本被攻占,作为一款国产动作武侠游戏,还没有正式发售,就取得如此成绩,这不是花钱砸广告打出来的,而是《永劫无间》却有几分功夫。
《永劫无间》到底是哪路神仙?
当你玩过《永劫无间》之后你或许会发自内心的为“国产动作”游戏的进步而有点小骄傲,国产动作游戏也可以这么优秀了吗?
《永劫无间》是一款武侠风格的动作类吃鸡游戏,此类游戏之前不是没有出现过,早在吃鸡玩法还如日中天的时候,就曾经出现过《武侠乂》和《九劫曲》这样的武侠类动作吃鸡游戏,但是这些都只是昙花一现,至今早已无人问津。
单机游戏的水很深,尤其是国内的单机环境,硬着头皮决定做《永劫无间》的不是啥知名大工作室,只是隶属于网易旗下的子公司,一个自负盈亏的工作室,名字叫24 Entertainment,《永劫无间》的制作人就是制作过《流星蝴蝶剑》的关磊,他带着一帮热衷动作游戏的制作人,目标就是要把《永劫无间》做成一个国产动作游戏的新起点。
很多玩家称《永劫无间》为《流星蝴蝶剑》的精神续作,确实你能在《永劫无间》里感受到《流星蝴蝶剑》的熟悉感觉,但是,《永劫无间》不该活在《流星蝴蝶剑》的光环之下。因为两款游戏出生的时代背景不同,但都各有各的优秀,一个是经典,无可替代,一个是新秀,锋芒毕露。
回到游戏本身,《永劫无间》有哪些优点,它真的可以扛起国产动作单机的大旗吗?
准3A游戏画面,纯正国风元素
庆幸《永劫无间》在画面这一标准上基本上过关了,对比那些粗制滥造的套壳国产单机,《永劫无间》的在游戏画面这方面没给国产游戏丢脸。加上纯正的国风元素,精致的人物建模,给玩家带来浓浓的中国风武侠游戏画面体验。
另外,游戏支持NVIDIA DLSS 深度学习超采样技术。开启DLSS之后,可以在不损失游戏画质的情况下,大幅提升游戏帧数,帧数提升幅度可以达到63% ,流畅度对于一款动作竞技游戏来说还是很关键的,不过DLSS只有RTX 20系列以上的显卡可以开启。
游戏动作、打击感——国产动作游戏新高
游戏动作、打击感方面,可以说是达到了国产动作游戏的一个新高度。《永劫无间》的动作系统,在借鉴了《流星蝴蝶剑》的战斗方式的基础上,做了深度的创造和细节的优化,能够更加真实的呈现武器对抗时的战斗快感。
人物的动作招式流畅顺滑,不显僵硬,动作招式组合多变,可以让玩家根据不同的敌人,自由组合出招来制敌,打起来节奏感紧凑,战斗快感更强。
动作系统在简化了操作门槛,让新手也可狂点鼠标来发招战斗,快速融入游戏。当然,也给高手预留了极高的进阶发挥空间,扣细节,抓时机,随机应变,出招制敌。
另外,游戏的击打和受击反馈,以及攻击判定都做得比较真实带劲,比如,战斗时,击中或者被击中时获得的那种拳拳到肉的真实击打反馈,或者,敌人横向挥砍而来的刀,可以通过跳跃和下蹲来闪躲,刀气,剑气都有有效的方向和距离判定等。
武器系统
武器系统也是给动作系统添彩的地方,游戏中的武器系统大概分为两大类,近战兵器和远程兵器,虽然目前武器的种类并不多,18般武器只加入了阔刀、太刀、长剑、长枪几种,但是每一种武器的招式设计都非常的有可玩性,充分突出了武器本身的优势和劣势,配合魂玉技能,可以玩出更多花样,远程武器也一样。
尤其是火器的加入,给武器系统增填不少特色。以后开发团队肯定会加入更多的武器,但是如何平衡好各种武器的优劣,对于一个竞技游戏来说还是很关键的。
角色系统
角色系统可以丰富竞技属性,不同角色搭配,可以带来不同的团队战力提升,这很符合电竞游戏的玩家自主选择权。
当然角色系统是丰富游戏设定和增加游戏整体可玩性的要素,每个角色都有不同的人物背景及技能,不同角色技能可以给玩家带来不同战斗体验的同时,还能让玩家产生角认同感和归属感,我就是喜欢宁红叶,不管她强不强,我就是喜欢,毕竟强只是一时的,帅是一辈子的。
游戏玩法
最后再来说说“吃鸡”这个玩法,《永劫无间》选择吃鸡游戏应该是当下的最优解,一方面不需要花费太大的时间和精力去丰富游戏世界观设定,另外一方面,也不需要想单机游戏那样设置烦躁的任务、关卡以及一个优秀的故事剧情,甚至连过场渲染动画都省了。只需要做好游戏的平衡和更新就完事了,投资小,研发周期短,游戏火了还能办办比赛,延长游戏寿命,这对于24 Entertainment这样的自负盈亏的工作室来说是在合适不过了。
当然,另个一方面考虑,优秀的电竞游戏的生命周期,远远比单机游戏要长,与人斗其乐无穷,单机动作游戏,BOSS再牛,多打几次总能过,但是多人动作竞技游戏,人外有人,你永远不知道你遇到的对手有多强,在与其他玩家的竞技之中刺激玩家们不断变强。当然,或许很多小伙伴和我一样是手残,唯一不同的是,心理强大的手残可以越挫越勇,但是心理脆弱的只能告辞了。
《永劫无间》吃鸡玩法里面,融合了几乎所有现有吃鸡游戏中的优秀设定,比如可以自由选择出生点,死亡可以复活一次,游戏内有任务可以赚钱买东西,空投等等。整体玩起来还是很带感的。
当然,再好的游戏也有缺点,简单说几条吧
首先要说的就是武器太少啦!像我们这种手残,不指望手法上能登峰造极,那只能换个武器体验下乐趣了,可是,现在就四种武器,确实有点不够玩啊,建议赶紧安排,提上日程,我要长鞭,双刀,双剑,当然,血滴子,青龙偃月刀啥的,也不是不可以安排的。
角色的平衡做的还不够到位,作为一款竞技属性的游戏,角色平衡是很关键的,不同角色技能和特色之间做到相对平衡才能给玩家带来极佳的游戏体验。
另外,细节还可以再优化,动作系统还可以继续精进。
最后就是目前的游戏模式太少了,吃鸡虽然是主流玩法,但是或许可以考虑开发一些其他的PVP模式,比如擂台赛,或者大型阵营对抗赛等,这对于想要练技术的玩家来说很有必要,毕竟吃鸡模式,排队2分钟,等待1分钟,捡东西3分钟,打架30S,对于新手来说游戏体验并不好。
以上就是个人对游戏的体验评价了,接下来,还进行了游戏显卡硬件测试,看看它优化如何,对硬件需求高不高。
游戏测试平台如下:
实际游戏测试成绩如下:
2K分辨率下,开启“DLSS质量”选项,RTX 3060显卡也能达到平均71帧的流畅帧数,RTX 3070Ti以上的显卡可以达到100帧以上的流畅游戏体验。
分辨率降低至1080P以后,RTX 3060也可以在DLSS的加持下达到100帧以上的平均帧数,RTX 3070Ti以上的显卡基本可以达到140帧以上的电竞高帧流畅度。
整体来看,《永劫无间》并非硬件杀手级别的游戏,中高端显卡完全可以轻松畅玩。
值得一提的是,开发团队对于游戏的硬件优化还是很迅速的,此前Steam demo测试时出现了各种优化问题,经过开发组工作人员夜以继日的优化,短时间内优化问题得到很好的解决,相比上一次测试的时候要优秀不少,解决了游戏内的许多卡顿BUG,画面更加的流畅了,相信持续优化之后,游戏的硬件门槛会进一步降低,所以玩家们无需担心优化问题。
如果你喜欢武侠类的动作游戏,那么《永劫无间》非常值得一试。
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