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[变革的急先锋]
CryTek时不时公布的一些游戏画面让大家对DirectX 10充满了期待,大家也坚信DirectX 10将给游戏画面、渲染模式和渲染效率等带来很大的变化。而对于显卡市场来说,下一代的显示核心之争已经迫在眉睫了。
NVIDIA在去年11月9日就早早的发布了G80显示核心,作为新一代革命性的显示核心,G80的最大特点就是统一渲染架构,也做好了支持DirectX 10的准备。
G80作为比DirectX 10还要提前发布的下一代显示核心吸引了所有人的目光,也让人怀疑此时推出这款超前的显示核心是否恰当,G80的性能是否真的远远超过当代显卡,不过这些顾虑如今已经消散。NVIDIA在G80的实用性非常高,并非是借助DirectX 10的一个噱头产品。
G80最初只有2个型号,8800GTX和8800GTS,全部采用的是性价比更高的GDDR3显存,这就在价格上更加贴近广大玩家;G80核心的晶体管数量也达到了6亿8千万的级别,不过这也让功耗大为提高。这些都不是最重要的,G80最重要的技术特点:统一渲染架构。
为了DirectX 10,为了VISTA,今后的显示核心必将采用全新的、效率更高的统一渲染架构,今后的显示核心可能不再内建Vertex Shader、Geometry Shader和Pixel Shader渲染单元,G80都由Stream Processor处理单元统一担任所有的渲染工作。Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例,让显示核心的渲染模式更加高效,不再出现过去那种负载与闲置共存的固定渲染架构。
统一渲染架构的优越性是显而易见的,但DirectX 10还未推出,DirectX 10的游戏就更不用说了,而G80是完整的DirectX 10显卡,同时它可以向下兼容DirectX 9,当然某些特性无法在DirectX 9的游戏中体现出G80的优势。
尽管如此,8800GTX和8800GTS还是让不少发烧级玩家魂牵梦绕,欲得之而后快。尽管NVIDIA对8800GTX和8800GTS的成本进行了控制,但是它们的价格依然不是很便宜,8800GTX的售价是599~649美元,800GTS的售价是399~440美元,国内的价格则是8800GTX为4999元以上,8800GTS的价格为3999元以上。
虽然广大发烧级玩家很想体验一下统一渲染架构的强悍性能,但那个价格也还是和当今高端显卡的价格持平,让大部分玩家难以接受。不过一款极高性价比的产品即将出现。
[价格和差异]
NVIDIA推出G80不仅是要先声夺人,更是要获得广大玩家的认可,因此也不希望价格成为G80和玩家之间的鸿沟。为了让G80的价格进一步降低,NVIDIA把8800GTS的显存缩减了一半,推出了8800GTS 320MB版本,公布日期就是此时此刻。
2007年2月12日,NVIDIA正式推出了8800GTS 320MB显卡。
在上表中可以看到,8800GTS 320MB和8800GTS在规格上唯一的差别就是显存容量由640MB降到了320MB,价格也由此降低了100美元以上。
8800GTS 320MB标准版国内的售价大约是2500元左右,已经降到了中高端显卡的价格,如此那些疯狂的发烧友也终于可以用较低的代价来满足自己那饥渴的欲望了。
[XFX PV-T80G-GHD9赏析一]
NVIDIA的全球紧密合作伙伴XFX第一个推出相关产品,而且无一例外的,XFX推出的这第一款PV-T80G-GHD9是一款超频版8800GTS 320MB。
在外观上,XFX的PV-T80G-GHD9(320MB)和PV-T80G-THF(640MB)几乎没有差别,唯一的不同是PCB的颜色。PV-T80G-GHD9(320MB)采用的是绿色PCB,而PV-T80G-THF(640MB)采用的是XFX高端显卡惯用的黑色PCB。
8800GTS采用的核心是G80-100-K0-A2,而这款PV-T80G-GHD9(320MB)的核心也是完全一样。顺带一提,8800GTX的核心代号是G80-300-A2。这款PV-T80G-GHD9(320MB)是一款超频显卡,它的默认频率是580/1800MHz。
PV-T80G-GHD9(320MB)的供电部分非常可靠,搭配大量固态电解电容,保证了供电系统在高频下的稳定运行。
PV-T80G-GHD9(320MB)搭配现代1.1ns的GDDR3显存颗粒,组成了320MB/320bit的显存规格。虽然显存容量降低了一半,但其他方面没有任何缩减,这款超频版产品在频率上还有一定的提升。
[XFX PV-T80G-GHD9赏析二]
在包装上就有580MHz超频核心频率的标示
同样的热管风扇散热器,和8800GTX、8800GTS 640MB并没有什么不同。
接口部分,标准的高端显卡双DVI接口。
附赠HDTV输出线
随卡附赠三款育碧的游戏,《手足兄弟连》、《英雄无敌5》和《金刚》。
[测试平台及说明]
◎ 综合性能测试部分
● 3DMark05
● 3DMark06
◎ 游戏性能测试
● DOOM 3
● Half Life 2
● QUAKE 4
● F.E.A.R.
● Call Of Duty 2
● Need for Speed : Carbon
● Tomb Raider Legend
● Rainbow Six: Vegas
我们把E6600的倍频降到8,把主板的外频提高到了400,处理器的频率稳定在3.2GHz;我们把2条1GB的内存时序设置成5-5-5-15;没有关闭声卡,因为部分游戏没有声卡无法运行;XFX 8800GTS 320MB的频率可以通过最新的RIVATUNER最终版进行调节。
我们用1950XTX和7900GTX作为对比对象,7900GTX目前的价格在2999元左右,1950XTX目前的价格在3200元以上。因为都是高端显卡,所以测试以高分辨率下的成绩为主。
[3D基准测试——3D Mark05]
超频的8800GTS 320MB在性能上直追8800GTX,完全超越了640MB版本。对这些顶级显卡来说,显存容量在3DMark05的作用不是很大,架构和频率更为重要。
[3D基准测试——3D Mark06]
在3D Mark06的测试成绩中也是朝频版8800GTS 320MB稳坐第一,明显领先640MB版本的8800GTS,另外7900GTX不支持HDR+AA,因此没有开特效的成绩。
[3D游戏测试——DOOM 3]
在Doom 3的测试中,8800GTS 320MB受限于显存容量,在打开特校后成绩下降明显。1950XTX凭借3:1架构和2000MHz在开特效的测试中大幅提高了名次。
[3D游戏测试——Half Life 2]
[3D游戏测试——QUAKE 4]
在QUAKE 4的测试中,8800GTS 320MB凭借580MHz的高频继续保持第一。
[3D游戏测试——Call Of Duty 2]
在Call Of Duty 2的测试中,显存容量起到了很大的作用。
[3D游戏测试——Need for Speed : Carbon]
在Need for Speed : Carbon的测试中,对最新一代的显卡也是不小的考验。
[3D游戏测试——Tomb Raider Legend]
[3D游戏测试——Rainbow Six: Vegas]
G80的架构优势在Rainbow Six: Vegas中体现的淋漓尽致,在1600x1200下已经可以较流畅的运行了。
[总结]
G80是完整支持DirectX 10的显卡,同时也向下兼容DirectX 9,但DirectX 9的游戏中还无法完全发挥G80的架构优势。因此这些测试并不是完全代表G80的全部性能,只是针对目前的流行游戏作出的一个参考测试。
在测试中,XFX PV-T80G-GHD9(320MB)的超高频率很是让人感动,屡次超过了多于自己一倍显存容量的8800GTS 640MB,也许可以这么说:在新架构中,核心频率的高低对于性能的影响还是非常显著的。不过在1600x1200分辨率打开特效的情况下,显存容量的不足也是无可争辩的,毕竟有所得必有所失。
8800GTS 320MB的市场价格应该是299美元至329美元左右,这个价格肯定让不少观望中的玩家会重新考虑一番。ATI的1950XTX目前的市场价格在3200元以上,在价格上也是无法和8800GTS 320MB对抗了;而7900GTX目前的市场价格在2999元左右,相信也会很快退出战线,8800GTS 320MB出色的性能及价格优势已经毋庸置疑。
同时我们可以看到,目前显卡市场上2500元至3000元之间是一个市场真空,高端显卡的用户较少也使得NVIDIA和ATI对高端市场的投入都有所限制,因此在这个价位上8800GTS 320MB自推出就没有强有力的竞争对手,并且对更高价格的显卡性能提出了挑战。
虽然8800GTS 320MB的性能和价格非常吸引人,但在DirectX 10全面推出之前,还不能完全定论。在竞争对手方面,ATI的R600仍然具有很强的战斗力。ATi Radeon X2800 XTX浮点计算能力将达到614.4GFlops,显存位宽140.8GB/s,在规格上具有一定的优势,在最近透露的成绩来看,搭配超频CPU 3DMark06单卡成绩突破15000分。更激烈的DirectX 10竞争即将来临。
对于发烧级玩家来说,总有无尽的热情去追逐最前沿的装备,而对于占据绝大多数比例的广大玩家来说,G80的后续产品确实更值得期待,也更能贴近大众玩家。因此,如果你是注重性价比的游戏爱好者,8800GTS 320MB绝对值得你去考虑,但如果你需要在最高分辨率及特效全开下进行游戏,那么更高端8800GTX还是更为适合。
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