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[变革的急先锋]
CryTek时不时公布的一些游戏画面让大家对DirectX 10充满了期待,大家也坚信DirectX 10将给游戏画面、渲染模式和渲染效率等带来很大的变化。而对于显卡市场来说,下一代的显示核心之争已经迫在眉睫了。
NVIDIA在去年11月9日就早早的发布了G80显示核心,作为新一代革命性的显示核心,G80的最大特点就是统一渲染架构,也做好了支持DirectX 10的准备。
G80作为比DirectX 10还要提前发布的下一代显示核心吸引了所有人的目光,也让人怀疑此时推出这款超前的显示核心是否恰当,G80的性能是否真的远远超过当代显卡,不过这些顾虑如今已经消散。NVIDIA在G80的实用性非常高,并非是借助DirectX 10的一个噱头产品。
G80最初只有2个型号,8800GTX和8800GTS,全部采用的是性价比更高的GDDR3显存,这就在价格上更加贴近广大玩家;G80核心的晶体管数量也达到了6亿8千万的级别,不过这也让功耗大为提高。这些都不是最重要的,G80最重要的技术特点:统一渲染架构。
为了DirectX 10,为了VISTA,今后的显示核心必将采用全新的、效率更高的统一渲染架构,今后的显示核心可能不再内建Vertex Shader、Geometry Shader和Pixel Shader渲染单元,G80都由Stream Processor处理单元统一担任所有的渲染工作。Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例,让显示核心的渲染模式更加高效,不再出现过去那种负载与闲置共存的固定渲染架构。
统一渲染架构的优越性是显而易见的,但DirectX 10还未推出,DirectX 10的游戏就更不用说了,而G80是完整的DirectX 10显卡,同时它可以向下兼容DirectX 9,当然某些特性无法在DirectX 9的游戏中体现出G80的优势。
尽管如此,8800GTX和8800GTS还是让不少发烧级玩家魂牵梦绕,欲得之而后快。尽管NVIDIA对8800GTX和8800GTS的成本进行了控制,但是它们的价格依然不是很便宜,8800GTX的售价是599~649美元,800GTS的售价是399~440美元,国内的价格则是8800GTX为4999元以上,8800GTS的价格为3999元以上。
虽然广大发烧级玩家很想体验一下统一渲染架构的强悍性能,但那个价格也还是和当今高端显卡的价格持平,让大部分玩家难以接受。不过一款极高性价比的产品即将出现。
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