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力夺千元显卡市场 细看ATi X1950GT
2007-01-31 20:32:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:小山     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [优化成本争夺千元市场 细看ATi X1950GT]

ATi X1950Pro是一款经过长期酝酿的产品,它采用了全新的RV570核心,从现在市场反馈的情况来看,它无疑是成功的,众多特性的加入是其成功的主要原因,如:80nm工艺、原生36个Pixel Shaders单元和新Native CrossFire模式等。ATi 1950Pro推出后主要竞争对手是NVIDIA 7900GS,从各种测试来看,ATi X1950Pro显卡的整体性能要领先7900GS不少,两者的价格基本持平都稳定在1400元上下。

不过,在成本控制上NVIDIA显然要计高一筹,近期大量千元级7900GS投向市场,一时使ATi X1950Pro在竞争中处于被动状态。由于成本优化控制并不是一朝一夕能够完成的,最简单的方法是降低规格或频率提升良品率推出一款相应的全新产品以应对市场的变化,ATi X1950GT就是在这种背景下诞生的。


力夺千元显卡市场 细看ATi X1950GT

ATi X1950GT使用了RV570XL/LE核心,采用80nm工艺生产,拥有原生36个Pixel Shaders单元新Native CrossFire模式,默认频率为500MHz,显存默认频率为1200MHz,从官方资料来看,X1950GT与X1950Pro相比除了频率以外,在规格上没有任何改变,我们可以把它看作是低频版的X1950Pro。频率的降低使得X1950GT的成品率大大提升,售价也进入千元级别,与现在的7900GS处于同一水平。

频率较低的X1950GT显卡对于DIY用户来说无疑是天上掉下来的馅饼,稍加超频,我们就可以很容易的将X1950GT恢复到X1950Pro的性能。

    [7900GS、1950Pro与1950GT规格对比]

ATi X1950Pro采用RV570核心,使用80nm工艺制程,更先进的工艺可以减小核心面积和降低发热量。核心原生12条Pixel Shader流水线、36个Pixel Shader Processor (ALU),8个顶点着色单元,完美支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0、HDR,而且对于游戏效果改善较大的HDR+AA也得到了支持,除此之外象AVIVO H.264解码、Native CrossFire、HDCP、HDMI等也提供了。

ATi X1950GT采用了RV570XL/LE核心,80nm工艺制程,拥有原生12条Pixel Shader流水线、36个Pixel Shader Processor (ALU),8个顶点着色单元,完美支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0、HDR,HDR+AA、AVIVO H.264解码、Native CrossFire、HDCP、HDMI等技术。规格上与X1950Pro相同,不同的是X1950GT的默认频率为500/1200MHz,而X1950Pro的默认频率则为575/1380MHz。

7900GS是NVIDIA通过精简7900GT得到的产品,它使用代号为G71的核心,采用90nm制造工艺,内置20条渲染管线、7组顶点着色引擎,默认频率为450/1320MHz,具有CineFX 4.0引擎、支持Shader Model 3.0、完全符合DirectX9.0c。并内建最高等级的HD PureVideo(1080P)视频处理引擎,支持Dual Link DVI输出。


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    [成本如何优化 近看ATi原厂X1950GT]


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ATi X1950GT和1950Pro的硬件规格几乎相同,拥有36个像素渲染单元和12个纹理处理单元,8个顶点引擎。在特效上也是支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0,当然还有ATi独家的HDR + AA技术,PCB顶端提供一对原生CrossFire接口。


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供电部分采用独立式设计,核心部分采用两相供电设计,优质铝壳电解电容和高品质Mosfet管,还有全封闭电感线圈,给显卡带来了十分纯净的电流,即使在超频状态下也能完全胜任。另外还提供了个6pin的外接电源接口,保证显卡的稳定运行。


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和X1950Pro一样,X1950GT同样拥有Native CrossFire Composing Engine(原生交火合成引擎)技术,只需要2块X1950GT就可以轻松组建交火系统。两组MIO口设计能够更大程度地增加显卡在交火模式下的双向数据交换能力,即可以一边传送数据一边接收数据,从而有效提高带宽,大幅度提高交火效能,双卡交火性能提升达80%以上。


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配备了三星高速1.1ns GDDR3显存,正反八颗显存颗粒组成512MB/256Bit规格,核心/显存默认频率为500MHz/1400MHz,显存还有一定的提升空间。


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    [黄金分割 3:1构架为游戏而生]

所谓3:1架构就是指Arithmetic:Texture=3:1或是ALU:TMU=3:1。(Arithmetic指算术运算,由ALU完成;Texture也可以指纹理运算,由TMU完成),目前,R580/RV530/RV560/RV570都采用了这种构架。虽然支持DX10的VISTA操作系统已经发布,但支持DX10的游戏还没有真正出现,所以DX9游戏还将伴随我们很长一段时间,使得 ATi 3:1构架成为现阶段游戏最为理想的构架方案。

目前根据一些发烧友对极品飞车10的shader分析,结果表明该游戏Pixel shader中的ALU:TMU指令比例高达10:1或者更多,这时专为高负荷ALU应用而设计的R580/570/RV530架构(3:1架构)就将发挥最大威力。在未来,这种ALU高复合的游戏也将越来越多,3:1构架的优势也将更加明显。

实际上ATI这种强化ALU算术运算器的设计理念也符合DirectX本身的发展趋势。Pixel Shader流水线的功能就是在几何处理和转换完成后为每个象素“画”上它的色彩。基本操作可以分为三部分:一个就是按照贴图坐标去纹理贴图里读到颜色数据(Texture Fetch),这一步属于TMU的工作。第二个是把读到的数据和前面算好的光照强度混合进行一系列的运算,得到这个像素的颜色(Texture Blending),这个步骤主要在ALU里运算完成。最后就是把它和屏幕上当前像素的颜色进行一定的处理,然后画到这个像素上(Alpha Blending)。简单的而言,Pixel Shader就是根据需要对贴图进行处理,或者就是说通过一系列的运算来改变贴图的形状,色彩等参数。

ALU算术指令和TMU纹理贴图指令都属于Pixel Shader流水线的操作,在固定流水线时代它们分别是片段着色过程的第一和第二步。但在DX9的高度可程式化Shader中,这两个步骤现在已经没有先后之分了。它们之间的区别在于,纹理拾取(Texture Fetch)本身涉及到对外部存储器(显存)的读写,性能容易受到外部资源影响,在GPU并行能力和工作频率都迅猛发展的今天,显存将会成为一个严重的瓶径。例如,一个工作频率为500MHz的GPU,它内部的单个时钟周期长度在2ns以下,但即使是GDDR3 1000MHz的显存,延迟也高达几十ns,这意味着从GPU向DRAM发出存储指令开始到第一个数据包送出之间会有几十个ns的时间差,换算成GPU内部的时钟周期,就是几十上百个,如果不是因为多执行诸架构能隐藏一定的延迟,这种状况将会给GPU带来灾难性的停顿。而大部分常用的ALU算术指令如mul,add,dp3等都能在单个ALU周期内完成,是纯计算性的值,不涉及DRAM存储,自然也就节约了宝贵的传输带宽,并且延迟可以忽略不记。所以,最近的游戏,都把提高画面表现的重点放到了Pixel Shader渲染的ALU运算得到象素颜色的部分。我们只要改变相应的各种ALU的算术指令参数来配合纹理贴图,就能做出千变万化的效果。

传统流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP(光栅化引擎,ATi将其称为Render Back End)。从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。以GeForce 6600LE为例,一块传统的4流水线构架显卡(4X1)在一个时钟周期内完成4个Pixel Shader运算,输出4个纹理和4个像素。流水线=Pixel Shader+TMU+ROP,这一概念一直得到GPU厂商的拥护。然而随着技术的发展,3D游戏开始有明显的取向性,此时这一平衡也自然被打破。

R580/RV530/RV560/RV570正是顺应了这一需求的设计,它们在保持TMU(Texture Mapping Unit,纹理映射单元)数量不变的情况下,将Pixel Shader的另一个部分--ALU算术运算器增加了三倍,构成ALU:TMU=3:1的架构,顺应了近期主流游戏大作的需求。

    [测试平台及测试项目]

● 3DMark05

● 3DMark06

◎ 游戏性能测试

● DOOM3

● Half Life 2

● QUAKE4

● 极品飞车10卡本峡谷


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT 3DMark05测试]


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT 3DMark06测试]


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT DOOM3测试]


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT Half Life 2测试]


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT QUAKE4测试]


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    [力夺千元市场 ATi X1950GT 极品飞车10卡本峡谷测试]


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    [千元市场再起波澜 盈通镭龙RX1950GT-256GD3黄金版]


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从外观上看,盈通镭龙RX1950GT-256GD3黄金版和镭龙RX1950Pro-256GD3黄金版十分相像,因为都采用了独特的Evercool Turbo2散热器,独特的双热管大口径风扇加大面积鳍片的散热器,独特的银色简约风外型设计散发出科技质感,拥有不俗散热能力。底部采用了铜底吸热,上面再覆盖大面积的鳍片和两根热管,80mm的大口径风扇只需2000转/分就能带来足够的风量,既能保证散热,又可以有效地控制噪音。同时,通过宽大的散热片,风扇还能照顾到显存和其它元件,不仅有效帮助显卡散热,其特殊风道也能帮助冷却主机。据悉,单这款散热器在市场上的零售价都超过了200元。


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镭龙RX1950GT-256GD3黄金版采用的RV570XL核心基本规格与RV570相同,拥有36个像素渲染单元,8个顶点引擎及12个ROP,在特效上硬件完全支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0和Shader Model 3.0、当然还有独家的HDR+AA技术。


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显存上配备了现代高速的1.4ns GDDR3显存,正面八颗显存颗粒组成256MB/256Bit规格,核心/显存默认频率为500MHz/1200MHz。


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镭龙RX1950GT-256GD3黄金版用料相当不错,大量的优质铝壳电解电容和高品质Mosfet管,加上抗干扰能力强的半封闭式陶瓷电感,足于满足X1950GT的高性能供电要求。另外还提供了个6pin的外接电源接口,为组建交火系统提供更强大的电流,保证显卡的稳定运行。


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X1950GT同样拥有Native CrossFire Composing Engine(原生交火合成引擎)技术,彻底抛弃了臃肿的数据链接电缆,它通过在显卡顶部的两个桥接口来进行显卡数据的双向传输,可实现显卡数据的同时发送和接收,原生的交火引擎简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚,用户组建交叉火力系统也无不再有主附卡的困扰。


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输出方面采用了主流的全接口设计。

    [575/1480MHz祺祥战神X1950GT极频骨灰版]


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祺祥战神X1950GT极频骨灰版拥有36个像素渲染单元,8个顶点引擎及12个ROP,在特效上硬件完全支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0和Shader Model 3.0、当然还有独家的HDR + AA技术。相比公版X1950GT显卡,祺祥战神X1950GT极频骨灰版的默认频率提升到了575/1480MHz,售价为1099元。


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供电方面,公版X1950GT显卡采用了2+1相的方式,而祺祥战神X1950GT极频骨灰版则采用了3+1相的方式,也就是核心供电模组达到三相,显存供电一相,共四相。


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显存部分,采用三星K4J55323QG-BC14显存,8颗组成256M/256B显存规格,默认频率为1480MHz。


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    [平民的盛宴 七彩虹镭风X1950GT-GD3 CH版256M]


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这款镭风X1950GT-GD3 CH版 256M采用RV570LE图形核心,并且在供电细节方面,其核心和显存均有独立的供电模块组,并且供电模块组采用的是黄色钽电容+固态直插电容+KZG电解电容以及众多高品质的MOS管组成,如此豪华的用料设计一般也只现身于ATI的高端卡上。另外为保障双卡交火平台的稳定运行,显卡还提供了一个6pin的外接电源接口,这为双卡交火系统提供了强大的电流保障。


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显卡采用的是现代1.4ns GDDR3显存颗粒,8颗组建了256M/256bit的显存规格,显卡默认频率仅为500MHz/1200MHz,X1950GT采用的是全新80nm工艺,搭配镭风X1950GT-GD3 CH版256M超强的供电模块,使超频后的性能赶超普通X1950PRO不再是梦。


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镭风X1950GT-GD3 CH版256M的散热器让我们眼前为之一亮,但这并非是由于其采用了何种新型的散热设计,而是火红色的颜色搭配,值此新年之际其不言而喻的蕴藏着一种红红火火的好兆头,让我们心里倍感温暖。在性能上,该散热器采用了超大静音风扇搭配纯铝散热鳍片,半封闭式的设计高效地将风压集中吹向PCB版,在给核心散热的同时,还有效的控制整体的温度。

    [只求性价比 双敏火旋风PCX19528GT]


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火旋风PCX19528GT基于80nm工艺,和X1950Pro硬件规格几乎相同,只是X1950GT核心频率降低到500MHz。依然拥有36个像素渲染单元,8个顶点引擎及,在特效上支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0,当然还有独家的HDR + AA技术。PCB顶端提供一对CrossFire接口,组建双桥对等交火系统。


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配备了hynix高速1.4ns GDDR3显存,正面八颗显存颗粒组成256MB/256Bit规格,提供19.2GB/s的显存带宽,满足HDR+AA模式下的带宽要求,核心/显存默认频率为500MHz/1200MHz,显存还有一定的提升空间。


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供电部分采用NCC PS系列固态电容,单颗容量为1500uF,搭配高品质Mosfet和防磁电感,组成分离式供电,核心供电采用两相设计设计,轻松满足1950GT核心较小的功耗需求。板载6pin外接电源接口,降低PCI-E插槽供电要求。


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80MM的超大风扇,以较低的转速和噪音完成对核心的散热,加上密集的导向鳍片,可以为显卡实现整体散热,实现一举两得的散热效果。


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最新一代X1950系列显卡的标志:双向CrossFire接口,通过核心内置的原生CrossFire引擎,实现无主卡CrossFire双卡互连。


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输出方面采用了主流的VGA+DVI+TV-OUT全接口设计,方便用户连接各种显示设备要。在显卡的背部,保留了完整的输出低通滤波电路,以保证高品质的影像输出效果。

    [铭瑄 狂镭X1950GT钻石版]


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铭瑄狂镭X1950GT钻石版 采用ATi最新的RV570 LE,基于TSMC最新的80nm工艺制程,原生12条像素处理流水线,每条像素处理流水线内置3个像素处理单元,这样X1950GT拥有高达36个像素处理单元,频率500MHz,该卡支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0特效,而且拥有同时开启AA+HDR特效功能,极大提高游戏画质。


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狂镭X1950GT钻石版整合了第三代原生交火引擎,只需要2块X1950GT就可以轻松组建交火系统。两组MIO口设计能够更大程度地增加显卡在交火模式下的双向数据传输带宽,大幅度提高交火效能。


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使用了众多优质KZG电容,抗干扰能力强的陶瓷电感搭配高品质三极管。另外显卡还提供了6pin的外接电源接口,为组建交火系统提供更强大的电流,保证显卡的稳定运行。


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显存方面,8颗hynix 1.4ns GDDR3显存颗粒组成了256M/256bit显存规格,默认频率500/1200MHz,轻松应高分辨率高画质下的庞大数据吞吐量。

    [低价抢摊登陆 昂达X1950GT]


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凭借独特的3:1架构和新一代的80nm工艺,采用了RV570核心的Radeon X1950Pro成为了近期中端市场上最热门的显卡。为了继续扩大优势和增加竞争力,AMD现在又把RV570引入了中低端市场,推出了采用RV570LE/XL核心的Radeon X1950GT。


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昂达X1950GT采用的RV570XL核心基本规格与RV570相同,拥有36个像素渲染单元,8个顶点引擎及12个ROP,在特效上硬件完全支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0和Shader Model 3.0、当然还有独家的HDR + AA技术。


力夺千元显卡市场 细看ATi X1950GT

配备了hynix高速1.4ns GDDR3显存,正面八颗显存颗粒组成256MB/256Bit规格,提供19.2GB/s的显存带宽,满足HDR+AA模式下的带宽要求,核心/显存默认频率为500MHz/1200MHz,显存还有一定的提升空间。


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显示输出接口并没有采用双DVi组合,而是VGA+DVI组合,这更方便普通用户的输出需要。

    [999元抢占市场 丹丁X1950GT]


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丹丁X1950GT采用ATi最新的RV570LE,核心基于TSMC最新的80nm工艺制程,原生12条像素处理流水线,每条像素处理流水线内置3个像素处理单元,36个像素处理单元,完美支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0特效,而且拥有同时开启AA+HDR特效功能,极大提高游戏画质。


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配备的三星高速-1.0ns GDDR3显存,正面八颗显存颗粒组成256MB/256Bit规格,远高于其他品牌的-1.4ns的显存,提供19.2GB/s的显存带宽,满足HDR+AA模式下的带宽要求,核心/显存默认频率为500MHz/1200MHz,-1.0ns的显存颗粒的理论频率是2000MHz,可见此卡预留了很大的超频空间。


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PCB采用了红色的6层大板,供电电路集中在显卡右端,使用了众多优质KZG铝壳电容,抗干扰能力强的陶瓷电感搭配高品质三极管,用料毫不含糊。另外显卡还提供了6pin的外接电源接口,为组建交火系统提供更强大的电流,保证显卡的稳定运行。


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输出方面采用了主流的VGA+DVI+TV-OUT全接口设计,方便用户链接各种显示设备要。在显卡的背部,保留了完整的输出低通滤波电路,以保证高品质的影像输出效果。

    [测试总结]

今天的测试我们使用了ATi X1950GT原厂卡进行,力图探求其真实的性能表现。从各种测试项目的得分来看ATi X1950GT的表现令人满意,虽然其默认频率较低,但经过我们稍加超频其性能提升就非常明显。而由于RV570采用了80nm工艺生产,所以理论上其超频幅度可以达到很高的水准,这一点也在我们的超频测试中得到了证实,不过比较奇怪的是这块ATi X1950GT显卡不准许调整显存频率,只能调整核心频率。


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虽然ATi X1950GT发布的时间不长,但这款产品已经得到了众多显卡厂家的支持,在市场中已经可以看到其身影,而且品牌数量众多,今天我们也列举了一些市售X1950GT显卡,它们虽然采用了RV570XL/LE核心,但还是具有一些区别的,最大的区别恐怕就是默认频率了,不同的默认频率决定了不同的性能水平和售价。

与7900GS相比X1950GT的性能也不逊色,现在两者的价格基本持平,都在千元附近,而由于X1950GT完全继承了X1950Pro的规格仅仅是频率稍低,7900GS则是通过精简7900GT规格后的产物,所以X1950GT在性能上更具潜力,稍加超频就可以达到X1950Pro的性能,对此感兴趣的朋友可以进一步关注本站相关文章。

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