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从PS3上市之日,我们就不断的接收到PS3存在图像缩放问题的报道。在一些旧款高清电视中,仅支持1080i格式而不支持720p。PS3在这些电视上运行原生720p游戏时,无法将图像放大为1080i输出,而仅能以480p格式显像,让人颇为不爽。之后多次PS3系统更新,解决了一部分问题,但很多的用户目前仍在为这种问题所困扰。
现在,索尼官方可能给出了一种最终的解决方案。据Beyong3D报道,在索尼一月底提供给游戏开发商的新版PS3开发包(SDK)中,新引入了访问硬件缩放器的功能。我们知道,Xbox 360拥有一块专门的缩放芯片,而PS3没有这项设置。但现在看来,在PS3的芯片内部包含这一功能模块,仅仅是之前没有将其开启。
遗憾的是,目前开放的功能仅能支持水平缩放,垂直方向则不能放大。也就是说,游戏开发者可以将游戏的原始图像设定为960x1080分辨率,而在输出到电视时可以经由缩放器缩小为1280x720或是放大到1920x1080。这样一来,就可以解决老电视的问题,而又不需要因为制作原生1080p游戏而耗费太多的资源。
当然,只有用新的SDK以这种模式开发的游戏才能实现自由缩放功能。使用老电视的玩家要想完全享受恐怕还是只有换电视这一条路可走。而且,还无法确认PS3的硬件缩放器是否还有未被打开的功能(也就是垂直缩放),并且索尼也没有解释过为什么不在一开始就打开它的功能。
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