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近一年来发生在笔记本上的大事,那就是2K或更高分辨率的屏幕终于有了普及的态势,可喜可贺的是刷新率也有所提升。
从768P到1080P,再到2K,整个过程花费超过10年,令人感慨良多的同时,也不禁让人有所疑问,笔记本上2K真的有意义吗?
产生这个疑问的原因,在于笔记本的屏幕尺寸以及用户与笔记本屏幕的距离。
以目前1080P屏幕来看,14寸及以下屏幕尺寸在正常视距下已经足够细腻,屏幕尺寸更大的话,仔细看会有明显的颗粒感。
如果以够用的思维看待笔记本屏幕,那么14英寸可视为分界线,更大尺寸的屏幕使用2K及更高分辨率,14英寸及以下使用1080P屏幕。
当然这里说的是够用,看看隔壁智能手机,从来都不以够用作为衡量标准。
对于消费者而言,如果同价位能够买到更出色的屏幕,那么为什么还要选择够用的产品呢?虽然1080P对于小尺寸笔记本来说已经足够优秀,但2K屏幕所带来的细腻程度的提升,仍旧是肉眼可见的。
笔记本上2K或者分辨率更高的屏幕,是有非常明显的现实意义。
在没有拖累其他体验的前提下,更高分辨率的屏幕为用户提供了更出色的观感,而且以目前高分屏的情况看,只要这块屏幕的分辨率够高,那么这块屏幕其他参数也会比较好看,比如刷新率、色域、响应时间、色准等,屏幕素质有保障。
从提升视觉享受这个角度来说,笔记本上2K屏完全有意义。
当然,也有用户担心几个问题,这里说三个大家比较关心的。第一,软件是否适配更高分辨率;第二,目前笔记本性能能否应对2K应用;第三,更高分辨率的屏幕是否成为续航的负担。
针对第一个问题,其实大家无非担心的是Windows系统对于高分屏的适配。
从目前Windows 10的表现来看,Windows 10缩放机制的兼容性已经足够优秀,除个别应用外,绝大部分应用的缩放效果还是很不错的,相信Windows 10的缩放体验不会成为阻碍高分屏发展绊脚石。
针对第二个问题,如果只是单纯的日常应用,那么2K屏幕其实并不会对硬件造成特别明显的压力。
这里大家担心的可能是游戏,而英伟达面向移动平台发布RTX 30系独立显卡的时候,明确将2K作为一大卖点。
也就是说,以目前游戏本上的独立显卡性能,是完全可以在2K下进行游戏的。前段时间AMD发布的三款移动显卡,有两款明确表示可以运行2K分辨率游戏,所以2K屏幕不会让笔记本的性能吃紧。
可以说今年更新的独立显卡,让2K屏幕普及成为可能。
针对第三个问题,理论上会有影响,毕竟高分屏的功耗会稍高一些,以群创的N156KME-GNA和NV156FHM-N69为例,两者除屏幕分辨率外,其于参数非常接近,前者为2K,后者为1080P,两者实现量产的间隔为3个季度。前者最高总功耗为8.01W,后者最高位4.05W,接近于两倍,区别明显。
不过随着供应链逐步向更高分辨率屏幕转移,功耗问题会得到改善。特别是新技术的加入会进一步降低高分屏的功耗,这一点在未来会有明显改善。
而且相比较笔记本的其他功耗大户,屏幕功耗确实算是比较低的,而且日常使用不会让屏幕亮度一直处于最高状态,正常使用下的功耗要比最高总功耗低很多,实际差距会更低。
所以功耗问题其实不必太过担心,它不会成为影响功耗的主要因素,而且未来它的影响会更加微乎其微。
我个人比较推荐大家在选购笔记本的时候,选择屏幕分辨率为2K或更高的版本。
而且现在采用高分屏的笔记本并没有特别贵,与搭载1080P屏幕基本处于同一价位段,并不存在预算问题。
当然,目前高分屏笔记本也存在数量不多、选择空间较小的问题,相信下半年这一情况会有所好转。