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AMD FSR技术被挑出毛病:极限质量下仍有肉眼可见画面损失
在本周的台北电脑展活动中,AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公布,它类似于NVIDIA DLSS,开启后,号称可以在不显著牺牲画质的情况下提升游戏性能,也就是帧数。
现场AMD演示了《众神陨落》这款游戏,4K原生下只有49FPS,开启FSR四种不同挡位画质后,帧数最高可提升206%。
不过,FSR不可能完全不牺牲画质,按照AMD的说法,其实现办法是借助超高画质的边缘和独特的像素细节。
没想到,这逃不出苛刻玩家的法眼。
通过放大AMD官方FSR演示画面,即便是设定在保证最高画质的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到对画面细节的一些牺牲。
当然,那边NV推进到2.1版本的DLSS,实际上同样有类似问题。没办法,帧数不可能凭空增加,厂商只是尽量减少画质牺牲部分对玩家的可感知程度罢了。