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游戏本这几年蓬勃发展,但很多人对这种品类一直有误解甚至偏见:真打游戏干嘛不用台式机或者游戏机?游戏本硕大笨重不便携还能叫笔记本吗?
其实,任何一种产品品类,都有它特定的使用场景和用户群体,游戏本也不是全能,但也不是除了打游戏一无是处,比如说内容创作。
内容创作是一个比较宽泛的范围,文字、图片、视频、模型的生产、编辑都可以归于此类,而要想产生内容,强大的硬件算力、软件优化是必不可少的。
传统台式机固然性能强劲,最适合内容创作,但也存在移动性差的天然缺陷,毕竟如今的工作,不可能一直死守在一个地方完成。
轻薄型笔记本携带自然是最方便的,但毕竟性能优先,创作内容耗时过长,严重影响效率,而顶级的移动工作站虽然兼顾性能、便携,但往往会为了前者而牺牲后者。
这种情况下,游戏本其实是胜任移动内容创作的最佳载体,无论性能还是便携性都能很好地平衡,而在工作之余打打游戏放松一下,更是劳逸结合。
这几年的游戏本平台也是发展迅速,性能已经直追高端乃至旗舰桌面平台,同时在功耗、续航方面依然可圈可点。
比如最新的Intel Tiger Lake-H45 11代酷睿H系列,拥有全新的10nm SuperFin制造工艺、Willow Cove CPU架构、Xe GPU架构、PCIe 4.0/Thunderbolt 4/Wi-Fi 6E等高速连接,无论游戏还是内容创作都能轻松胜任。
为了展示H45平台在内容创作方面的优势,Intel也特意进行了一次正面PK,拿出两台游戏本跑了高清视频转码。
一台是微星GP76,处理器是Intel顶级的i9-11980HK,8核心16线程,基于ITBM 3.0等加速技术,可以让单核或双核跑到5.0GHz的高度。
另一台则是华硕ROG枪神15,处理器是AMD顶级的锐龙9 5900HX,也是8核心16线程,最高频率4.6GHz——当然还有更高级的锐龙9 5980HX 4.8GHz,但暂时还没有商用它的笔记本。
测试项目是利用达芬奇调色技术,将一段4K 10-bit 4:2:2的视频,转码成1080p 10-bit 4:2:0。
Intel凭借独家支持的硬件加速,视频转码过程相当迅速,29秒钟就完成了工作,AMD则耗时41秒,二者差距达到了几乎30%。
在实际生活工作中,这种优势对于实际体验的改善自然是令人愉悦的,即便出门在外,突然有了工作需求,可以立刻使用最短的时间搞定,不耽误行程和工作,而节省下来的时间,打打游戏休息一下,它不香么。
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