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任天堂是G胖最欣赏的游戏公司,因此,尽管一路坎坷,但Valve一直在尝试属于自己的软硬结合之路。
继Steam Machine、Steam手柄之后,有传言指Valve已接近完成Steam掌机,最快年内发布。
代号“Neptune”的Steam伙伴(SteamPal)拥有自己的专属游戏,因此该项目不像是另一款手柄——手柄讲究的是兼容,搞专属游戏等于自寻死路。分辨率及输入方式受限的掌上设备才有理由拥有专属游戏,或为其优化。除“GameList_View_NeptuneGames”条目外,Steam客户端beta版文件中还包含“Device Optimized Games”这样的字符串。
尽管PC爹爹普遍对Steam掌机持正面看法,但没人看好它的命运。此领域竞争激烈且门槛极低,DIY爱好者自己就能攒出一部Windows掌机,Steam掌机在售价上不占优势——除非G胖肯补贴,采用亏本卖硬件,软件补回来的主机战法。
Steam掌机的意义在于丰富Steam生态,拓宽护城河。任天堂Switch对indie开发者的吸引力与日俱增,Valve不希望看到Switch成为4399首选移动平台,与其坐视菜鸡互啄,不如继承世嘉Neptune遗志亲自下场正本清源。
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