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光追?是那个开启之后游戏疯狂掉帧,而且还没几款游戏支持的鸡肋游戏画面技术吗?
是的,就是那个光追,全称叫“实时光线追踪”的游戏画面技术,曾经它确实是这样,但是现在,它真香!
3年前,NVIDIA 掌门人,那个身披皮衣,飒爽传奇刀客黄老板为玩家们带来了全新的NVIDIA图灵架构显卡RTX 20系列显卡,“实时光线追踪”这个全新的画面技术正式进入玩家们的视野,当然也正是因为这个游戏画面“黑科技”的到来,开启了“光追”游戏画面的新纪元。
在2018年RTX 20系列显卡刚刚发布的时候,市面上甚至连一款支持光追的游戏都没有,有了“光追”这把金刚钻,却没有支持光追的游戏的瓷器活,所有关于光追的画面都只活在游戏演示视频和官方的PPT里面,就算光追再牛,看上去似乎也是那么遥不可及,那个时候,我们对光追短时间内的大规模普及并没有抱太大的希望。
直到RTX 20系列显卡发布之后的几个月,第一款真正支持光追的游戏《战地5》终于来了,可以说《战地5》对于光追游戏画面的发展的意义,远比表面上“第一款光追游戏”更加的重要和深远。
因为,《战地5》是光追技术从0到1的一次真实的验证,也给各大游戏厂商跟进光追技术潮流来了一颗定心丸,而对于玩家们而言,《战地5》光追的支持,真正的让玩家们感受到了,什么是“实时光线追踪”,给对光追持有疑虑的玩家们来了一剂有力的强心针。
《战地5》之后,《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《使命召唤16》等,陆续有更多的游戏加入光追技术支持,光追游戏阵营日益强大,但是,另外一个阻碍光追技术进步的难题来了,那就是:就算是RTX 20系列显卡这样有着专门的RT core光追核心的显卡,也无法支持光追带来的巨大性能消耗,开启光追之后,游戏帧数大幅下降,更别说硬件上不支持光追的GTX 系列显卡了。
在显卡硬件性能无法满足光追需求的时候,玩家们在游戏帧数和光追二选一的这道选择题上果断的选择了前者,毕竟为了流畅度牺牲光追这个画面效果还是可以接受的,而在第二代光追游戏显卡RTX 30系列没有发售之前,硬件性能层面解决不了的光追性能消耗难题,老黄用另外一个办法完美的解决了,那就是DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术。
DLSS其实就是一项抗锯齿技术,它利用RTX 显卡中的另外一个tensor core AI核心,让深度学习的能力,在消耗极小的显卡性能的情况下,达到比传统抗锯齿技术更好的画面表现力,这样就解放了更多的显卡性能取完成画面宣传的工作,让游戏帧数达到几乎翻倍提升的效果。
不过初始的DLSS技术因为不够完善,因此帧数提升和画面表现力都不够理想,直到DLSS 2.0的正式到来,让RTX 显卡真正实现了开启光追之后,还能高帧畅玩游戏的基本需求,从此以后,光追+DLSS2.0成为了老黄NVIDIA显卡的两大利器,为RTX 系列显卡披荆斩棘,光追进步的脚步也逐渐加快。
虽然光追在硬件方面的问题解决了,但是光追的真正普及,不是凭NVIDIA一家就能实现的,而是需要众多游戏厂家和开发者们的共同努力,而RTX 20系列显卡光追支持只是一个开端,或者说是推开光追世界大门的第一股力量。
就在光追开始被越来越多玩家接受的时候,2020年3月微软带来了一个好消息,最新的DirectX 12 Ultimate游戏新标准正式到来,加入对光线追踪技术的支持以及其他新功能,该标准的到来将会在未来所有的主流游戏引擎之中加入光线追踪,也就是说,只要用支持光追的游戏开发的引擎,游戏本身就源生支持光追,微软的这波推力,来得恰是时候,进一步推动的光追技术的进步。
从2019年到2020年,这短时间内,支持光追的游戏井喷式出现,3A大作如《赛博朋克2077》、《控制》、《堡垒之夜》、《德军总部:新血脉》、《看门狗:军团》等,国产游戏中也有很多加入光追《剑网3重置版》、《逆水寒》、《轩辕剑7》等,就连像素风游戏《我的世界》加入光追支持之后都变成了“另外一个游戏”。
游戏引擎开发商也在光追前进的道路上起到了至关重要的作用,早在2019年的GTC大会上,NVIDIA就宣布,将与两大游戏引擎开发商EPIC、Unity深度协作,在虚幻4、Unity、Quak II三大游戏开发引擎中加入RTX 光追的原生支持。
Unity引擎早已发布了光追实验版,这个月,又宣布加入了原生DLSS的支持,光追+DLSS两大技术的原生支持,已经让未来使用unity开发的游戏原生就支持光追了。
虚幻4引擎引擎也于2019年就发布了光追支持,在2020年的虚幻4引擎4.25版本更新中,Epic为Xbox Series X和PS5的也加入了光追支持,而且引擎光追支持已经可用在生产环境中,同样在今年,虚幻引擎 4 通过一款插件实现了对DLSS 技术的支持。
两大开源游戏引擎对光追和DLSS技术的原生支持,大大的推动了光追在未来游戏中的普及,另外,其他拥有自研游戏引擎的公司,如EA、育碧、R星、动视、CDPR等,他们自家的游戏引擎也支持光追,所以,未来光追必然会成为一个像抗锯齿一样的游戏内画面设置的必然选项。
光追游戏问题解决了,那最后就看硬件的了,RTX 30系列显卡全新安培架构的支持下,NVIDIA带来了第二代光追RT Core核心,相比于第一代的RTX 20系列显卡,RTX 30系列显卡在光追性能方面的优化更进一步,大大提升了显卡的光追效能,加之RTX 30系列显卡本身的性能大幅提升,曾经光追和帧数二选一的难题也同样得到了解决,光追+DLSS的招牌组合,甚至可以让RTX 3060这样的甜品级显卡也可以在开启光追和DLSS情况下,在4K分辨率畅玩部分单机大作。
从光追正式进入我们的视野,到现在光追游戏百花齐放,玩家们可以自由畅玩光追游戏,时间仅仅过去了不到3年。
曾经我们以为遥不可及的“云光追”,“鸡肋光追”,到现在的“光追触手可及”,我们甚至有点不敢相信,时间真的仅仅过去了不到3年。
那个男人,那个身着皮衣的飒爽刀客,那个曾经手握核弹在发布会上承诺玩家们的“光追”梦想,正在一步步的加速为玩家们实现,我愿衷心的叫出他另外一个名字“一代刀客黄大侠”!
畅玩光追,那肯定还得是最新战术核显卡RTX 30系列,推荐索泰RTX 3070 AMP HOLO全息极光显卡。
索泰RTX 3070 AMP HOLO显卡,平行引进大陆国行,该显卡设计突破了以往的常规显卡外观设计,整体外观造型线条柔美,同时采用的显卡全包覆设计,浑然一体。同时以幻彩极光元素为设计灵感核心,加入了电镀工艺的渐变色装饰模块,给显卡增添了几分神秘幻彩美感,全系极光ARGB隐藏信仰灯,点亮时,犹如天际极光般梦幻而绚烂,美轮美奂,让人充满遐想。
Ice Storm高效显卡散热模组,采用2个10cm大尺寸静音风扇,搭配6条热管以及密集散热鳍片,带来强悍的散热能力,保证显卡满载散热能力的同时,有效降低噪音,让玩家可以更全身心的投入游戏之中酣畅游戏,8+8pin外接供电接口,10+2相供电,堆料满满,保证显卡超频运行稳定性,助玩家轻松畅玩2K光追游戏。