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DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构
2007-01-09 10:23:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:驱动之家评测室     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

   


DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构

『R580核心架构逻辑图(RV560、RV570可参考)』

基于这个理由,ATI最新推出的两款产品都沿用了3:1的架构(早在X1900系列、X1600系列都是同样的架构比例),在主流性能市场,RV570芯片具有36个pixel shader,12个纹理单元,256bit内存总线,产品名称X1950Pro。

而另一款主流市场的新品RV560,则具有24个pixel shader,8个纹理单元和128bit内存总线,比例同样是3:1,产品名称X1650XT。

也许枯燥的技术说明和数字并不能很好的论证这个架构的优势,只有用户切切实际的感受到在游戏中的优势才是最能说明问题的,就在最近,几款新游戏的推出让ATI显卡的优势尽显,3:1的架构终于发挥出了应有的优势。

游戏推陈出新,ATI的3:1方案优势已经显现

最近发售的两款游戏大作《极品飞车10》和《分裂细胞4》都让ATI的3:1架构优势尽显,这两款游戏的知名度不用多说了,一款是PC平台最为知名竞速游戏,一款是PC平台最佳的动作潜入式游戏,两款游戏出自PC平台最大的两家游戏发行商EA和Ubisoft。


DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构

万众瞩目的竞速游戏《极品飞车:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。


DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构

《分裂细胞4》仍然采用最新版本的Unreal Engine 2图形引擎,在前作本已令人惊艳的画面基础之上,本作显示出了更为细致的动态光影效果。同样是实用Unreal Engine 2引擎,但蒙特里尔工作室对于动态光影特效和细节的精雕细琢确实在游戏界称得上是鹤立鸡群,独树一帜。


DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构

ATI系列显卡在两款游戏的测试中都取得了非常优异的成绩,几乎领先NVIDIA一个产品级的分数,甚至让我们有些质疑,在进行截图对比、更换驱动、甚至更换平台后,我们认为这个成绩比较精确的反映了显卡的速度。而这一切无疑也指向了3:1的显卡架构,因为在一些传统游戏上,同级别的显卡并没有这么大的差距。

3:1是正确的选择,未来游戏支持会更好

的确,未来游戏在纹理方面的需求更高,但是其发展非常有限,提升分辨率是对纹理处理的最大需求,其次还有纹理尺寸等问题,但是shader处理的速度发展要远远高于纹理处理。


DX10游戏发展与ATI 3:1显示核心架构

ATI作出了正确的选择,3:1的像素/纹理处理器比例可以说是适应未来游戏发展要求的,在DX9即将被DX10取代的过渡时期,选择一款能良好运行DX9并且更好适应DX10游戏的显卡是正确的。在《极品飞车10》和《细胞分裂4》中,我们已经验证了这个比例的优势,这两款非常流行和火爆的游戏出自不同的开发公司,其中还有一款使用了著名的虚幻引擎,非常具有代表性。

如果用户还担心DX10的兼容性,我们可以放心的说,在DX10的前期,游戏对于新技术的应用十分有限,仅仅局限在光影和粒子效果等方面,这些处理对于拥有3:1像素/纹理处理器比例的ATI显卡来说,应付起来是非常自如的!

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