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《狩魔猎人》系列及《赛博朋克2077》开发商CDPR今晨举办线上新闻发布会,公司首席执行官Adam Kiciński表示将吸取教训,重整公司开发理念及宣发政策。
未来游戏宣发将缩短日程,贴近游戏发布日,CDPR高层人士介绍说,“我们要大幅缩短宣发与游戏发布之间的等待期”,使预告片、演示、展示等宣发内容尽量贴近游戏发布日,该决定出自运作《赛博朋克2077》得来的教训。
根据CDPR所展示的路线图,2021年的主要工作是《赛博朋克2077》的后继补丁,次世代升级包,以及免费DLC。《狩魔猎人》这边也有次世代升级包——次世代版《狩魔猎人3:狂猎》将以游戏终极形态发布,现有版本用户届时可免费升级。公司还准备完善昆特卡牌游戏并发布《狩魔猎人》衍生手游。
为壮大开发力量,CDPR收购了位于温哥华的Digital Scapes工作室。该单位之前曾为CDPR代工《赛博朋克2077》,更早以前还帮另一家波兰公司Techland搞过《消逝的光芒》僵尸对抗模式。为什么这间小工作室老喜欢跟波兰人搅在一起?well,Digital Scapes工作室的老板是波兰裔。
CDPR现拥有四间工作室,它们分别位于华沙、克拉科夫、弗罗茨瓦夫,以及温哥华。公司从2022年起将并行多个3A项目,名为“Red 2.0变革”,每个项目都从跨项目专家团队那里获得技术援助。为支持大规模开发,公司将继续寻求外包及外部合作,并积极探索收购更多开发单位的可能性。
之前公司表示会把基于《赛博朋克2077》的多人游戏当成一个3A项目来运作,但CDPR已放弃这种想法。公司将来仍以单机游戏为主,游戏当然有联机内容,但不会喧宾夺主,更不会搞纯多人游戏。
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