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要评论一款CPU处理器的性能高低,频率永远是排在第一位的指标。虽然它和实际性能、体验并非绝对的线性关系,但始终都是首要决定性因素。
当然,单纯地一味追求高频率是片面的,最典型的教训就是早些年的奔腾4、“推土机”,成了高频低能的代名词。
受制于工艺、功耗、发热、应用等各种因素,CPU处理器早就停止了单纯对频率的追逐,架构、核心、缓存、集成单元等等与频率一起构成了综合体,不过在游戏等应用中,频率一直都是非常敏感的。
而为了在合理条件下达到尽可能高的频率,厂商这些年也是使出了洪荒之力,尤其是Intel,不断提出各种智能加速技术,相当于自动、免费给玩家超频。
Intel处理器四大加速技术
早些年的处理器都只有一个固定频率,无论负载需求如何都始终如一,缺乏灵活性,而在2008年的革命性Nehalem架构上,Intel首次引入了睿频(Turbo Boost)智能加速技术,经过不断完善现在叫做睿频2.0。
它的原理很简单,就是在处理器核心未达到功耗、电流、电压、温度规范的阈值时,可以自动提高运行频率,并且可以根据核心数量进行不同程度地加速,一般来说核心越少可加速频率越高,从而兼顾单线程、多线程需求。
睿频MAX 3.0是睿频2.0的增强版,但不是取而代之,而是与之共存,可以挑选体质最佳的一个或两个核心,进一步单独提升其频率,并引导它们执行关键的工作负载,可将单线程性能提升至多15%,早先用于HEDT桌面发烧级平台,后来也普及至主流平台。
之后又有了TVB(热速度加速),如果峰值功耗低于阈值(桌面上是70℃),整颗处理器在睿频2.0、睿频MAX 3.0的基础上,再次提速100MHz,从单核到全核都是如此,不过它仅限酷睿i9系列才支持(T节能版除外)。
如今,随着Rocket Lake 11代桌面酷睿的诞生,Intel又发明了第四套加速机制,称之为“Adaptive Boost Technology”,简称“ABT”,字面意思就是适应性加速技术。
它和前述三种加速技术并不冲突,而是进一步挖掘多核心潜力,针对的是3个或更多核心运行时,在功耗允许范围内寻找最高频率,温度阈值也开放到100℃。
ABT加速技术原理解析
相比于之前的三种加速机制,ABT技术的应用范围更加有限,目前仅支持i9-11900K、i9-11900KF两款最顶级的可超频型号。
在它俩身上的各种加速频率如上图,其中睿频2.0可以加速到1-2核心5.1GHz、3-4核心5.0GHz、5-6核心4.8GHz、7-8核心4.7GHz,睿频MAX 3.0可以继续让1-2个核心同时加速到5.2GHz,TVB则在上述基础上,每一档次继续提升100MHz。
接下来就是ABT的舞台了。在3-8个核心同时运行的情况下,无论几个,都可以让所有核心一起加速到5.1GHz。
虽然它的极限值低于睿频MAX 3.0、TVB,但是优势在于多个核心可以同时高频运行,可以满足几乎所有苛刻负载的需求,简单说就是无需人工干预,就能飙上八核全核5.1GHz,以往这可是必须手动超频才能实现的。
更感人的是,超频出现问题还会影响质保,ABT技术则是在官方规范之内,不影响质保哦。
i9-11900虽然也属于i9序列,但并不支持ABT,最高只到TVB技术,1-2个核心可加速到5.2GHz,3-4个核心5.0GHz,5-6个核心4.8GHz,7-8个核心4.7GHz。
到了i7系列,TVB技术也不再支持,比如i7-11700K,1-2个核心凭借睿频MAX 3.0可以就到5GHz,3-4个是4.9GHz,5-6个是4.7GHz,7-8个是4.6GHz。
可以说,这么多加速机制的存在,显然是主要服务于游戏玩家的实际需求和体验,因为游戏对频率是最敏感的。
ABT加速效果实测
说了半天,ABT加速到底有什么效果?能带来多少提升呢?我们以i9-11900K为例,实际测试了CineBench R15和几款游戏。
CineBench R15多核性能:2444分变2540分,提升3.9%。
《刺客信条:起源》:127FPS变135FPS,提升6.3%。
《孤岛惊魂5》:179FPS变190FPS,提升6.1%。
《古墓丽影:暗影》:183FPS变204FPS,提升11.5%。
《坦克世界》:52664分变54217分,提升2.9%。
曾经,更多的游戏都过于依赖单核性能,或者只能用两个核心,这也是Intel早期专注于单核频率加速的主要原因,睿频2.0、睿频MAX 3.0的目的都是如此。
如今随着软件、游戏的优化,绝大多数都不会出现“一核有难、N核围观”的局面,多核心得到越来越充分的利用,Intel也改变路线,TVB、ABT技术都更偏向多核频率加速。
实测也证明,在各种基准测试程序、软件之中,ABT技术都能带来明显的额外加速,多数在个位数幅度,少数能突破10%。
而这一切,都是免费的,也不影响质保的,等于官方白白帮你加速。香不香?
结语:加速无止境、玩家
早期的睿频2.0、睿频MAX 3.0可以充分调动频率,最大化游戏性能,而随着游戏不断演化、优化,多核支持越来越到位,TVB、ABT技术应运而生,高频率、多核心得以兼顾,任何游戏都可以轻松胜任。
四种加速技术各司其职,睿频2.0是针对所有核心,睿频MAX 3.0针对一个或两个核心,TVB是在前两者基础上针对所有核心,ABT则是针对3个或更多核心。
而四种技术相互结合,基本上可以把一款处理器所能够释放的加速潜力,毫无保留地挖掘出来,也是Intel对极限速度追求的一种体现。
除了技术上不断提升,Intel还深刻洞察用户需求,把游戏玩家细分成了四类,分别是骨灰级性能发烧友、轻量级性能发烧友、超便携移动发烧友、入门级发烧友。
四种加速机制在不同产品上错落有致地分布,恰好可以适应不同级别游戏玩家的不同需要,比如说以休闲为主的入门级玩家,睿频2.0就能以最低的成本和代价满足需求。
而对于骨灰级发烧友来说,ABT技术可以说是又一把利剑,能够榨干处理器的所有潜力,即便不超频也能获得最大化性能。
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