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[8800GTS走红 SLI成高端宠儿]
距G80发布已有一段时间了,众多显卡厂商都推出了相应的产品,不过根据市场反映的情况来看,虽然8800GTX的性能超群,但无论是从铺货量上还是从消费者关注度上来看都不是很高。恐怕价格昂贵是主要原因,相反同样隶属于G80系列的8800GTS则受到了消费者及厂商的高度关注,价格相对较低、G80核心的采用、DX10的支持都是其迅速窜红的重要原因。
组建高端游戏平台一直是众多玩家追寻的目标,而G80显卡的发布很大程度上满足了人们对3D性能的渴望,再加上其全新的技术及DX10显卡的名头,都是G80显卡大红大紫的原因。8800GTS虽然在性能上不能与8800GTX相抗衡,但也完全可以满足高端玩家的胃口,而且它完全继承了G80的血统。
与其主要竞争对手相比,NVIDIA在G80显卡上并没有使用频率更具优势的GDDR4显存颗粒,而是使用了技术更为成熟的GDDR3颗粒。目前GDDR3在性价比上更为突出,并且发热量控制的较好,因此G80完全是采用了够用即好的策略。8800GTS的显存带宽为64GB/S,单纯从带宽上来看,ATi X1950XTX GDDR4的显存带宽为64GB/S,相对来讲8800GTS具有很大优势。
统一构架的概念很大程度上颠覆了显卡凭借管线及顶点数量论输赢的状况。它不仅对游戏的运行速度有了巨大的改进,间接的画面质量也得到了不小的提升。GeForce 8800GTS配备了96个Stream Processor,运行频率为1200MHz。Stream Processor也就是DirectX 10既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个Stream Processor处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,Stream Processor可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。
8800GTS拥有众多的新技术,虽然现在DX10游戏还没有大行其道,但由于8800GTS向下兼容DX9游戏,所以受到很多高端游戏发烧友的追捧,更有甚者已经开始使用8800GTS组建SLI系统了。
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