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说起光线追踪,很多玩家可能会首先想起NVIDIA这两年的显卡,但事实上,NVIDIA只是把光追技术硬件集成了到了GPU之中,而光追技术的应用深远的多,尤其是在影视渲染领域,早已是标配。
Intel今天宣布,作为Intel oneAPI渲染工具包的组成部分,Embree光线追踪库获得了美国电影艺术与科学学院(AMPAS)授予科学技术奖。
AMPAS是致力于促进电影艺术发展的非营利性专业组织,由近6000名电影界专业或资深人士组成,大部分成员来自美国,同时也是年度奥斯卡金像奖颁奖典礼的举办方。
AMPAS科学技术奖始于1931年,表彰开拓者做出的突出贡献,以及科学技术在推动电影制作方面的关键作用,通常在奥斯卡颁奖典礼几周之前揭晓。今年的颁奖典礼将于2月13日线上举行。
Intel Embree作为几何渲染领域领先的光追技术,AMPAS给予了高度评价,称其是电影制作过程中的一项重要创新。
此前曾获得AMPAS科学技术奖的重点技术还有:
- Cinema 4D MoGraph:为动态图形设计者创建3D动画图形提供了一种“快速、无损且直观”的工作流程。
- 著名电影特效制作公司工业光魔:面部表情捕捉系统。
- 世界领先的计算机图形技术公司Chaos Group:V-Ray渲染引擎。
- Concept Overdrive动作控制系统,用来解决虚拟世界和现实世界的衔接问题。
Intel Embree是Intel oneAPI渲染工具包中的光线追踪库,可以优化已有硬件的渲染应用程序,通过卓越、逼真的灯光效果,实现照片的真实感,比如头发、毛皮、镜子或任何物体上的反射和阴影,车辆,螺旋桨、鸟类等多个运动物体的复杂运动模糊,射线导向圆盘、球面、法向圆盘等复杂的几何形状,沙子、泡沫之类的粒子效果。
它支持Intel至强、酷睿处理器的SIMD、AVX-512等先进技术,支持Intel Xe GPU架构等新兴的Intel XPU平台,软硬件结合可以实现实时的性能、快速的渲染周期、高成本效益的生产。
更关键的是,Intel Embree光追库是开源的,电影创作人员可以免费使用。
Intel Embree光追技术已经应用于诸多电影大作,包括:
- 《大黄蜂》—— 星火影业、迪·博纳文图拉影业、腾讯影业白金沙丘、派拉蒙影业出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《赛博朋克2077》——再见堪萨斯工作室出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《驯龙高手:隐秘之境》——梦工厂动画公司出品,使用MoonRay
- 《乐高蝙蝠侠大电影》——Animal Logic出品,使用Glimpse
- 《尼斯大冒险》——Luxx Studios出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《未来机器城》——暴走工作室与日本正切工作室(Tangent Studios)合作出品,使用Blender
- 《彼得兔》——Animal Logic出品,使用Glimpse
- 《爱宠大机密2》——照明娱乐公司出品,使用Illumination Mac Guff
- 《蜘蛛侠:英雄远征》——索尼影业出品,使用Framestore Freak
- 《爱在初春惊变时》——Blender Animation出品,使用 Blender
- 《磁电机-X战警》——漫威影业,数字王国出品,使用Chaos Group V-Ray
- 《圣诞怪杰》——照明娱乐出品,使用Illumination Mac Guff渲
- 《魔法精灵》——梦工厂动画公司出品,使用MoonRay
Intel oneAPI渲染工具包拥有强大的光线追踪和渲染功能,是一个高性能、高保真度、可拓展、性价比高的平台,可大大扩展GPU的功能,比如高于三角形的模型复杂度、路径追踪、合并量、几何渲染等,适用于对视觉化有更高质量要求的行业,比如娱乐、游戏、高性能计算等等。
同时,Intel还在全力打造XPU战略,尤其是随着Xe架构的问世,Intel已经成为业界唯一覆盖CPU、GPU、ASIC、FPGA四种主流芯片的科技巨头,并与oneAPI软件、异构整合能力相辅相成,推动异构计算。