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不知你有没有留意过,随着半导体芯片制程工艺逐渐逼近物理极限,近两年的移动处理器性能提升幅度有所放缓,深层次的软硬件协同优化显得尤为重要。
这就让人想起来那个2018年6月随荣耀Play一起到来——被称为“吓人技术”的GPU Turbo。
GPU Turbo诞生之始就是尝试从非纯硬件的切入点,满足不同配置的手机流畅运行大型游戏需求而开发的技术方案,算是智能手机领域进行深层次软硬件协同的代表,此后的GPU Turbo 2.0到2019年4月首度亮相的GPU Turbo 3.0技术也都是在其基础上进行升级。
到了2021年1月22日,在时隔近两年之后,GPU Turbo X随荣耀V40一起出炉,从命名变化和时间跨度上可以一窥其升级幅度不同以往。
GPU Turbo X未曾变过的是技术路径,它仍是在系统底层对传统图形处理框架进行重构,提升GPU的整体运算效率,从而提升手机的画质和性能,同时还能让手机能耗有所下降。
举个例子,在游戏过程当中有时候不同帧之间并不需要100%重绘,可能只需重绘30%就足够。而在使用GPU Turbo之后,可能只需要3-7ms,就能重绘完一帧画面,不需要再和以前一样,等16.7ms去完全重绘整个画面。一旦16.7ms没画完,下一帧就会显示不出——这是为什么有时候会遇到画面卡顿的原因之一。
然而过去的只能降低GPU的执行指令数,GPU Turbo X的变化则是实现了对单个指令的执行负载的降低。
通过AI模型智能感知调节,让计算资源优先供给CPU/GPU,尤其是游戏渲染全流程环节控制渲染负载,控制CPU/GPU/DDR瓶颈,自动感知游戏场景,控制图形渲染负载和资源供给。对GPU所有技术架构和驱动架构有透彻的理解的基础上,尽可能地让应用本身的负载变得合理——不是肤浅的超频锁频,也没有损失画质。
这些特性,从我们过去对支持GPU Turbo X的荣耀V40一系列的游戏帧率测试当中就可以看出。
在之前的测试当中,荣耀V40在吃鸡游戏中一直稳定在90帧左右,除了有一处出现了波动之外,其他时刻表现非常稳,平均帧达到了87.9帧,卡顿为0。
《使命召唤》手游也能实现稳定满帧运行
《王牌战士》120帧模式有一定波动,但能保证115+的平均帧率
《穿越火线》全程顺滑,平均帧率达到了117FPS
综合来看,搭载有GPU Turbo X的荣耀V40游戏表现在同芯片的旗舰机型当中算是相当优秀,其能够合理调度GPU资源,节省GPU性能到游戏最需要的地方,这就是GPU Turbo X基于联发科平台也能让游戏高帧运行、实实在在提升游戏体验的秘密所在。
对于手游而言,手机的硬件水平确实是基础,只是在近两年的移动处理器性能提升幅度有所放缓的大背景下来看,厂商自身的软硬件协同优化能力将为变得越来越重要,软硬件调优也是手机性能能否满血发挥的重要因素之一。
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