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玩家在ME2及ME3中会遇到与克洛根种族有关的蛋蛋梗(Quad),比如形容某个人有种(或没种)——“having/not having the quad for it”,进而懵懵懂懂地发现克洛根勇士有四个蛋蛋,Quad被用来指代蛋蛋,尤其语境涉及克洛根时。
ME3的编剧Chris Hepler接受采访时揭开了谜底,他发现ME原作的创作班子受《星际迷航》中克林贡种族的启发,一辈子为生存而战的克洛根种族进化出备份器官是非常合理的设定。
至ME2时,创作团队决定走得更远,克洛根只有一对蛋蛋是不够的,四蛋配置(Quad)应运而生;开发ME3时,Quad梗被玩得炉火纯青,蛋蛋传说从枯燥的Codex百科知识进化成独居特色的ME梗,Chris Hepler认为《质量效应》创作班子在这一点上比《星际迷航》的编剧更高明。
此外,尽管《质量效应》传奇版收录了三部曲几乎所有单机DLC,但“巅峰基地(Pinnacle Station)”依然欠奉。
之前BioWare发行《质量效应》原作的PS3版时曾抱歉地通知各位,“巅峰基地”的源代码搞丢了,无法成行。ME原作在07年冬以独占形态发布于Xbox 360平台,半年后(08年5月)发行PC版本,负责移植的代工单位正是“巅峰基地”的外包单位Demiurge Studios。
至PS3版2012年问世时,距原作首发已有五年之久,彼时三部曲均已问世。Edge of Reality负责PS3版的移植工作,发现“巅峰基地”的源代码不知所终,BioWare当时并未放在心上。
等到攒传奇版赚奶粉钱时,重制团队为了搜寻源代码的下落问遍所有人,当“巅峰基地”的外包单位Demiurge寄来备份源码时希望再次落空,代码缺损严重几乎没法用。
游戏总监Mac Walters甚至考虑过从零开始重写代码,这需要占用几乎整支团队近半年的时间,显然不现实。
因此,五月面市的传奇版并不完美,不仅联机部分欠奉,单机DLC也留有遗憾。好在“巅峰基地”是一个训练关,不影响单机剧情,骨灰玩家还可已利用售价150美元的传奇版宝箱恶补缺憾:
传奇版宝箱不含游戏,附送实物尺寸可穿戴N7头盔一具,塞上两节五号电池你就是全宇宙最靓的仔:
头盔可变色,楷模蓝还是叛逆红任君抉择;此外还有收纳游戏用的铁盒(再说一遍,不含游戏,不含电池,可转运),珐琅质可翻转道义徽章,以及织物海报两张:
另一个好消息是,达成ME2全员幸存的条件降低了:
有玩家抱怨终场大战时对楷模及叛逆值的检定过于苛刻,开发团队回应说他们已微调了道义值检定,让大家玩得更舒心!最后附传奇/原版画质对比: