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说起最近最火爆的游戏,肯定就是CDPR推出的大作《赛博朋克2077》了。得益于《巫师3》等前作树立起的良好口碑、全程中文配音、炸裂级别的宣传片、迷人的近未来开放世界设定、甚至是有意无意的跳票炒作以及数不胜数的Bug,这无穷无尽的Bug甚至还搞出了PS、Xbox版可退款的大新闻……
这些元素一起发酵,让《赛博朋克2077》在国内的热度达到了一个空前的程度——这款3A大作,竟然出圈了。
赛博朋克2077异常火爆,单机游戏在国内出圈,的确比较少见
要知道,单机游戏在国内一直只是小圈子的玩物,网游手游和电竞才是主流之选。作为一款单机游戏,《赛博朋克2077》的讨论度竟然能达到冲上热搜、令路人纷纷好奇发问的水平,是非常罕见的。
有不少从不玩单机游戏的朋友,也去尝试《赛博朋克2077》,发现这款游戏居然在发售首日就有盗版,而且满天飞的盗版完全没人管。
在网上很容易就能找到《赛博朋克2077》的盗版,这游戏是不加密,可以随便复制游玩的
为什么会这样?其实根本原因,就是《赛博朋克2077》根本没采用任何防盗版的技术,这款游戏是不加密的。类似的情况,也出现在CDRP开发的其他游戏当中,例如《巫师3》等等,都是不加密的、无需破解即可免费游玩的。
CDPR为什么要这么做?一大原因在于对自己的游戏有信心,相信玩家会被游戏品质所打动,主动掏钱付款——虽然现在《赛博朋克2077》翻车了,但之前很多盗版玩家事后补票《巫师3》,的确也是业界的一大美谈。
而CDPR不对游戏加密,另一个原因在于,游戏防盗版的种种手段,会对游戏正常游玩造成显著负面影响。就算是最老练的PC玩家,被游戏防盗技术坑得找不到北,也是常态。
游戏的防盗版技术到底有多坑?为什么PC游戏玩家群体中,会流传着“您可能是正版游戏的受害者”这样的箴言?这就举几个广为人知的例子。
·正版幻灯片,盗版滑如丝。
买了正版游戏,理应获得比盗版更好的体验,然而在《三国志13:威力加强版》中,却完全不是这样子的。买了正版的玩家,卡顿和闪退是家常便饭——即使用当时的旗舰显卡GTX 1080,在地图缩放时也卡得连老黄都不认识。
不仅如此,这些问题偏偏还只出现在正版当中,盗版的《三国志13:威力加强版》是没有这些问题的!
《三国志13:威力加强版》正版如此坑爹的原因众说纷纭,主流的说法就是中文语言包和反盗版技术Denuvo产生了冲突,从而造成卡顿。而去除了Denuvo加密的盗版,就没有卡顿之类的问题。
·正版没法玩,盗版已通关
某些游戏的反盗版技术,甚至会让你连游戏的玩不了。近年来,游戏的本地加密已经被现实证明,是不可能一直有效防盗版的,因此一些厂商开始动起了网络防盗的心思。从原理上来看,实时联网认证这样的网络防盗,的确是最好的防盗版技术,毕竟黑客总不能攻破服务器吧?
然而这就造成了一个问题——厂商例如EA育碧,提供的验证服务器实在是太烂了,游戏根本没法玩。
一方面,正版玩家甚至无法进入游戏,例如《模拟城市5》就出现过这样的情况;另一方面,游戏的正常游玩会被极大程度地干扰,例如某些游戏为了防盗版,存档都需要放到线上,但由于服务器原因导致没法顺利存档,下次进入游戏进度通通毁掉,大侠请重头再来。
这些问题只在正版存在,盗版一切正常(联网也并非完全不能破解,有漏洞还是会被绕过的)。恭喜你,你又成为了正版游戏的受害者。
·装正版,炸电脑
这可能是最过分的反盗版技术了。如果你是比较资深的PC玩家,应该对臭名昭著的“StarForce”反盗版技术还心有余悸——它甚至能搞挂你的电脑,让你痛不欲生。
丧心病狂的StarForce加密
防盗版技术的目的是防止数据被非法复制,为了实现这一点,StarForce可谓是丧心病狂至极。首先,它的权限非常高,和驱动同一个等级,安装后只能通过官方的卸载工具卸载;其次,它会在很多系统的关键接口挂钩子,例如USB、IDE接口等,有时候会造成硬件的驱动冲突;另外StarForce还被控会监视电脑的全盘资料,如果发现了疑似盗版的文件,它还会造成系统宕机——光看描述,这活生生就是一个病毒啊。
事实上,StarForce的表现也无愧是“病毒”。除了让系统不稳定,它甚至也会让游戏无法运行。
系统升级后,尽管游戏是兼容的,但StarForce却不兼容,游戏就没法玩了。很多著名游戏例如《轨迹》系列都用过StarForce,无数老玩家心中都留下了难以磨灭的阴影。
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