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跳票三次之后,《赛博朋克2077》最终在12月10日发布了,这是今年最受关注的3A大作,没有之一,10天内已经售出1300万份,这还是去除了最近退款的用户,创造了游戏史上的奇迹。
《赛博朋克2077》宣布于2012年,粉丝等了这么久,开发商CDPR也熬出头了,虽然投资不菲,但凭借800万的预订量一天就回本了,这个游戏对CDPR未来几年的业绩增长是会有巨大贡献的。
然而,游戏销售大获成功的同时,《赛博朋克2077》的口碑却翻车了,特别是主机版的表现,尽管官方最近升级了1.05补丁,改善了画质、性能上的问题,但是主机版《赛博朋克2077》依然让不少玩家心寒,拖累了公司股价,甚至有可能引发集体诉讼。
日前也有报道指出,CDPR内部也开了员工大会,尽管公司高层一开始就为糟糕的《赛博朋克2077》发行问题不断道歉,但是公司员工依然炮轰了公司存在的多个问题。
有员工指责高层在今年1月份撒谎,当时就承诺游戏是完整、可玩的(显然实际并不是),还有员工则对公司加班问题不满,认为是剥削员工。
总之,这次内部会议显然是炮火隆隆,员工借此机会表达了不满,有关于游戏的,也有跟自身权益有关的,核心问题就是《赛博朋克2077》游戏实际的开发、优化并没有完成,但是公司高层不能等了,必须要在12月10日发售,不肯再次跳票了。
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