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在昨天CDPR发布关于《赛博朋克2077》在旧主机上存在问题的声明后,CDPR管理层的几个重要高管参加了一个投资人会议。会议一开始CDP的总裁兼联合CEO Adam Kicinski解释了为什么这款令人高度期待的游戏是以这种状态在PS4和Xbox One上发售。
他说:“在经历了三次延期之后,我们作为管理委员会过于专注于推出游戏。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽略了需要额外时间在上一代基础主机上完善游戏的信号。这是错误的做法,违背了我们的经营理念。
除此之外,这导致了玩家对我们的信任和声誉的损失,而这也是我们在生活中建立的重要部分。而这也是为什么我们第一步只专注于重新获得这两样东西。我们专注于修复上一代游戏机上的《赛博朋克2077》。
周末发布了第一套实质性的修复程序。下一套修复程序将在未来七天内发布。计划在1月和2月进行大型更新,同时进行较小的修复。当然,PC游戏玩家也将得到定期更新和修复,以改善游戏。
我们将尽一切可能证明我们坚持自己的价值观。我们真诚地希望,我们的努力将使我们重建我们失去的信任。”
Kiciński确实表示,与新冠疫情有关的问题意味着:来自CDPR以外的《赛博朋克2077》测试人员的数量减少,不过他也补充说,这可能不是问题的主要来源。
其他值得注意的声明包括,高管们希望主机玩家将会等到游戏修复后再退款。他们还希望免费升级到次世代版本能证明是对退款的一种威慑。
投资者问《赛博朋克2077》多人模式是否会受到延迟或类似的影响,但CDPR高管并未对此发表评论,只是补充说多人模式的具体日期尚未确定(尽管我们已经知道它不会在2022年之前推出)。
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