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最近小辣椒的群聊里经常看见一张半人马少女的图片,这张 3D 建模的图片让编辑部的同事们盯着手机,呆呆的看了一整个下午。
这侧颜,什么叫仙气?
什么叫神话生物?这不就是嘛!
并且在气质上和传统男性人马野性、暴力、狂野的风格不同,显得空灵又高级,这视觉冲击力极大的画面,刷新了大家对这一种族的认知。
出于好奇,小辣椒去网站上搜索了一下这组 3D 建模图片的来源,谁知道,这一搜索竟然找到了一个宝藏美术概念大赛——GGAC 全球游戏动漫概念大赛。
而这组动画就是 3D 建模专业组的人气奖获奖作品。
而这届 GGAC 大赛简直就是神仙打架,无论是 2D 美术、3D 模型还是 ANI 动画组,每一组里优秀的作品多得让人看得眼花缭乱。
而这次大赛给出的创造主题是山海经,并且还给出了高达 200 万的奖金池。
不过这不是重点,重点是这些作品刷新了小辣椒对我们 CG 动画水平的认知,所以想和差友们分享的就是今年 GGAC 概念美术大赛的“ 神仙作品 ”们。
首先是这组拿了 2D 美术特等奖第一名的作品,故事背景是 2020 年探索队在世界各地发现五大神兽的过程~
这种现代社会与神话世界碰撞的感觉,真是极具画面冲击力。
在动画在细节上,也值得你仔细推敲,细细品味。
神兽的神态和表情也非常到位。
另外这次大赛还有非常多极其优秀的角色设定,小辣椒看完这些角色设定后,最大的想法是:这些奇妙的设定什么时候能够出现在游戏里。
比如这组名为《 东海之灵 》的人物设定,讲述了一个被神灵眷顾的国度,各司其职守护东海之国的神灵们。
这些神灵的造型将东方元素进行了解构和再创作。
仔细看这些神灵的形象,既陌生又熟悉:陌生的是这些形象打破了各位对神话生物的固有印象,熟悉的是这些角色身上的元素在大家的日常生活中又极其常见。
除了这些 2D 的绘画作品,在 3D 建模组的作品同样让人惊艳。
这些作品立意方面也做出了细致的思考,比如这个以反战和环境为主题的作品,仅仅是一个开场都已经当做一部独立动画来欣赏了。
动画短片的末尾,当这只布满疮痍和环境污染的怪兽出现在大家面前,这种震撼很难用语言来描述。
而接下来这个名为《 乾坤错 》的 3D 建模作品,在细节方面的塑造,小辣椒只想感叹一声:细节是魔鬼!
动图表现力欠佳,那我们来看看具体的细节照片吧。
多说一句,小辣椒文章开头的女人马也来源于这组 3D 组的获奖作品。
这组宝藏组里藏着很多让大家意想不到的惊喜哦~
最后一组 ANI 动画组,也是一组处处是惊喜的小组,短短几十秒中的一部动画短片却表现力十足。
比如这个名为《 共存 》的获奖短片,在 39 秒的片段里,将人物角色的兽性、神性和人性展现的淋漓尽致。
角色的性格、情绪表达和表演那捏的都很到位,并且动作设计也非常流畅,在情绪感染力上几乎满分。
接下来这组作品名为《 百年孤寂 》。
讲述了一个从神庙里走出的怪物。
它是神灵?是傀儡?还是造物主的玩偶?
仅仅一个出场就将就将蒸汽朋克的元素和怪物的张力很好的结合在了一起。
这些获奖作品都发布在 GGAG 平台上,并且除了小辣椒在文章里展示的,本次获奖每一个作品都堪称精品。
并且这个 GGAC 概念美术大赛已经举办三届了,大家在这个平台上还能看到往年获奖的作品。
比如去年以《 楼兰 》为主题的获奖作品。
以及 2018 年的 GGAC 概念美术大赛获奖作品们。
而这个 GGAC 平台上本身就是给一些国内外的创作者分享自己作品的,去这个网站逛逛相信各位差友对国内创作者的 CG 作画水平会有一个全新的理解。
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