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这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布
2020-12-12 00:08:32  出处:3DM游戏网  作者:廉颇 编辑:宪瑞     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

网游自诞生以来,始终都有着终局玩法单一的弊病,这在有着等级上限的大型多人角色扮演(MMORPG)游戏里表现得尤为明显。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

为了留住满级之后的玩家,大部分游戏厂商选择的是不断提高等级上限。但也只有少数游戏能在每一次提升等级上限之后给玩家带来完全与众不同的游戏体验,其余的游戏借用罗曼·罗兰的一句话来讲则是:“许多游戏20级就结束了,等到80级才停服。”,并没有彻底解决终局玩法单一的问题。

不断提高的等级上限,不断更新的游戏内容,但是玩家20级满级和80级满级体验到的内容其实并无太多差异,这种换皮续命式的更新,也几乎成为了MMORPG游戏中心照不宣的潜规则。

而自从“万变不离玄机”版本之后进行了诸多革命性变动的《逆水寒》,在这次的冬季资料片中则直接颠覆了这一潜规则,宣布将游戏等级永久固定在了109级,这不仅意味着《逆水寒》断掉了靠提升等级上限来续命的方式,同时也是《逆水寒》对提升玩家游戏后期体验的一次尝试与创新。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

为什么我们玩游戏越玩越累?

何为终局玩法?在网游中其实就是玩家在游戏中完成了现版本所有主线和大部分支线任务后,游戏进程达到99/100之后所能体验到的剩余游戏内容,而这部分的内容直接决定了对于网游来讲至关重要的玩家留存率。

但是目前在大部分的网络游戏尤其是MMORPG之中,玩家在满级“毕业”之后所能体验到的游戏内容十分枯燥,要么重复刷副本,要么沉浸在PK场之中,如此机械的游戏过程,免不了出现大量玩家流失情况。

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常玩网游的玩家们一定会有这样的感受,明明游戏更新频率挺高,可玩内容也足够多,但自己在满级之后反而比新手期更累,每天上线就是为了无穷无尽的日常任务与副本。

这背后的深层原因则是游戏厂商为了保持玩家留存率,在上一个版本内容即将消耗殆尽之时立马通过提高等级上限等形式来扩容出足够多的新内容,让玩家们为了在新版本中保持不掉队而不得不投入大量的资源和时间。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

用这种近乎PUA的方式营造玩家的焦虑感,从而将玩家绑死在游戏上的做法无疑能提高留存率,但这会让游戏环境愈发内卷,因此我们可以看到,许多MMORPG越到后期游戏环境越畸形。

不断更新的版本反而成了一种设计桎梏,游戏玩法不仅降维,愈发高涨的养成强度更是在不断消耗玩家们的游戏热情。玩家留在游戏中完全由焦虑驱使而不是游戏本身的乐趣,这正是如今玩家们玩游戏越玩越累的主要原因之一。

“自绝后路”的《逆水寒》

上文所提到的方式虽然对游戏本身以及玩家体验造成十分糟糕的影响,但是对于厂商来讲,这却是在MMORPG市场整体没落、玩家流失严重的局面下风险最低也是最稳妥的盈利方式。

而《逆水寒》目前在名义上仍是“最新的武侠MMORPG”,再加上之前多个版本为游戏带来的变革,现在仍有着一股朝气。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布
上个版本中所更新的全新主城“大理”

但在这次的冬季资料片中,《逆水寒》相当“叛逆”地将角色等级永久锁定在了109级,这意味着其后续无法通过提升等级上限,用换汤不换药的新内容等方式来榨取玩家的剩余价值。

谁也不能保证《逆水寒》不会出现游戏进入暮年期,新增玩家寥寥无几的情况,《逆水寒》此举在许多人看来无疑是自绝后路。

如果我们仔细留意《逆水寒》此次的更新详情,就不难看出,《逆水寒》项目组之所以敢放出“109级永久封顶”的豪言,是因为他们对游戏的终局玩法充满了信心,并决心改变游戏越玩越累的畸形生态。

因此我们可以发现,《逆水寒》这一次的更新是与以往截然相反的往玩家投入精力方面做减法,收益回报上做加法。

在减法方面,角色等级封顶,让玩家可以直接一步到位永久毕业,同时开放了各种渠道给所有玩家来快速积累等级,玩家完全可以靠着例如12月10日开始到13日结束的在线领取经验活动来追赶进度,而不是被逼着进入各种副本刷经验。

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在等级封顶的同时,玩家角色的各项属性提升也会有封顶的设置,玩家强化的装备和玉石等等并不会再开放新的等级上限,避免了上个版本神器成了现版本废铁的情况出现,玩家们再也不用为了武器+12变成+15而昏天黑地的肝材料刷副本,这可以说从源头上减少了玩家的时间与资源上的负担。

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在加法方面,《逆水寒》增强了资源的回报率,游戏中的各类活动例如日常任务、押镖、副本产出、跨服PVP等等奖励都得到了大量的提升,玩家在单位时间内的收益要比以往高出许多,而这也是另一种意义上的减负。

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终局玩法不再枯燥重复

虽然等级封顶和对玩家减负的确能极大改善游戏环境,但这也意味着《逆水寒》必须拿出足够多和有趣的终局玩法才能真正的留住玩家。

因此在这次更新中,《逆水寒》一口气放出了四种全新的PVP玩法。

“怒海狂砂”为玩家提供了快节奏的多人乱斗PVP玩法,在其中玩家需单人或双人组队,然后与其他陌生的路人组成一支六人小队,与其余的三支队伍展开决斗,其中有相当的高的随机性和战术性,保证了这一模式拥有足够的可玩性。

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“雪浪宝屿”则是最多容纳6人开黑的“吃鸡”玩法,需要在迫近的寒潮覆盖整个岛屿之前击败敌人并搜寻宝物,同时参加“雪浪宝屿”还能获得非绑定的道具奖励。

这种吃鸡+寻宝的玩法模式不仅极大的提高了玩家的PVP体验,还能为玩家带来可转化的现实收益,如果不是目前每周仅能挑战一次,光“雪浪宝屿”这一个模式就足以撑起《逆水寒》109级之后的终局玩法。

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此外还有极大提高了玩家之间社交属性的“比武招亲”与“匿名玩法”,再加上之前更新时新加入的PVP玩法,玩家们在109级满级之后的终局玩法将会前所未有的丰富,并且这些玩法都是完全迥异且独具特色的,从而避免了玩家过早的陷入审美疲劳之中。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

除了PVP玩法,《逆水寒》自然也没放弃对原著小说的挖掘,在此次更新之后,PVE内容也是终局玩法的重头戏。全新的剧情主线大理下半部分正式开启,玩家将随着任务逐渐揭露主角身世背后的秘密,电影级的过场动画将让我们前所未有的沉浸在这个江湖之中。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

除了主线任务,丰富多彩的支线任务也十分令人沉醉,青梅竹马的师兄妹之间,又将发生哪些故事?在这里我就不过多剧透,留待大家自行探索。

这么多年过去了 《逆水寒》终于捅破了网络游戏的“遮羞布

高品质的PVE内容,让《逆水寒》中的江湖,的确如同会“呼吸”一般更具生气与人性。

写在最后

《逆水寒》自开服以来,已经走入了第三个年头,就在所有人都认为《逆水寒》即将进入游戏生命的末期时,一场场天翻地覆的更新让《逆水寒》掀掉了网游业内的“遮羞布”,走出了另一条不靠“割韭菜”的创新之路。

109级封顶对于《逆水寒》来说不是敲响了游戏进入死亡倒计时的丧钟,反而是向着全新的深海起航的号角。而上述的所有更新内容,仅仅是《逆水寒》目前109级封顶后三个阶段更新的第一阶段而已,在这之后《逆水寒》还将为玩家带来哪些惊喜,让我们拭目以待。

责任编辑:宪瑞文章纠错

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