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数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩
2020-12-11 19:31:27  出处:3DM游戏网  作者:liyunfei 编辑:万南     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

万众期待的游戏大作《赛博朋克2077》终于发售了,但该作对硬件要求很高。那PS4和PS4 Pro这类的主机能不能很好运行《赛博朋克2077》,许多玩家对此很好奇。现在数毛社(DigitalFoundry)对《赛博朋克2077》PS4/PS4 Pro版的画面分析出来了,一起来看看吧。

分析视频:点此

此次分析基于《赛博朋克2077》1.02版,不包括PS5向下兼容分析。首先是PS4版,最高900p动态分辨率,但在场景比较复杂的城市地区会跌到最低720p,并且大多数时候只有720p。

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

TAA在低分辨率下的表现不是很好,游戏看起来特别模糊。帧数方面,驾驶时掉帧严重(约15~25),还有载入卡顿,城市地区与室内战斗也有明显掉帧。简而言之就是永远在掉帧,玩起来不顺畅。

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

之后是PS4 Pro版,最高1188p动态分辨率,最低会跌到972p,大多数时候在1080p左右。游戏的UI元素全部按1080p渲染,而不是4K。

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

帧数比PS4要好些,基本能保持在30帧左右,但在复杂场景下还是有明显掉帧,驾驶时也会掉帧。比起PS4,PS4 Pro还是勉强可以玩。

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

数毛社《赛博朋克2077》PS4/Pro版画面分析 勉强能玩

画质参数如阴影质量、屏幕空间反射质量、绘制距离等,PS4 Pro跟PS4基本没有差别。与PC相比,场景细节、NPC数量、车辆数量低了很多。PS4版目前材质加载速度有些问题,部分场景会崩溃,需要重启主机。

责任编辑:万南文章纠错

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