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343工作室在官方博客中更新了项目进度,新任创意指导Joseph Staten在文中透露他应召重返343以挽救那支预告片所引发的信任危机。潮水般的负面评价使团队认清了真相:想把事情办好就必须延期。
团队先将工作全面铺开,圣诞节放个假休整一下,来年一月重返工作岗位,同时兼顾疫情防控。
《光环:无限》的美指Neill Harrison再次为那支声名狼藉的预告片辩护,称预告片的本意是展示游戏性而非画面——尽管他们也想兼顾,但画面不是《光环》系列精髓所在。玩家的意见其实与团队已确立的工作规划不谋而合,比如间接照明、材质反射、植被渲染、角色拟真度等等。当然,这些批评依然令人蒙羞,促使开发人员重新审视工作规划,看看是否还有提升空间。
至于那头流芳百世的鬼面兽Craig,Harrison辩解说大家所看到的版本尚未导入完整的面部表情动画,导致Craig极为呆板,了无生气。
遭玩家恶搞的Craig使开发人员最终对这个半成品产生了感情,可惜它会在游戏里大变样。
343在博文中还展示了《光环:无限》的多人模式及角色定制画面:
至于那些还有疑虑的玩家,多人模式设计师Patrick Wren忍不住出来喊了一嗓子:能拿出这种水平的游戏截图就意味着大局已定,没错这是个大项目,还剩一些收尾工程,耐心会有回报,乐见大家奔走相告。
看来《光环:无限》明年秋问世是板上钉钉了。
另外,CDPR提醒大家还有不到48小时就能玩到《赛博朋克2077》了:
至于游戏画面引发癫痫的报道,CDPR称将增补警示信息,然后好好谋划一番,怎样一劳永逸地解决这个问题,而且要快。
业内人士对开发单位的失职极为震惊,缺失癫痫警告只是一方面,游戏中的“脑力舞蹈(Braindances)”环节要求玩家凝视快速闪烁的红/白指示灯,简直就是为触发癫痫特制的——在现实生活中,神经科医生用这种方法触发并确诊癫痫病人。
参与评测并导致癫痫大发作的《GameInformer》编辑Liana Ruppert建议玩家遇到Braindances环节就闭眼或扭脸不看,以防万一。
波兰蠢驴是故意的吗?
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