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显卡功耗测试:
A卡这次终于甩掉了热水器的帽子,能耗比优化的相当不错,特别是RX 6800可以在更低的功耗下打赢RTX 3070。N卡倒是显得比较核弹。
实际运行参数:
AMD 6000系列与之前的显卡有个颇大的区别,他会更为积极地调整核心频率。为了在一个时间段内更好地控制功耗与发热,AMD也打破了显存满载就会满频的常规,频率也可以小幅波动更好控制功耗。
这点与锐龙5000系列CPU比较类似,看来AMD对移动端有个大计划。如果打开狂怒模式,RX 6800 XT可以比较稳定地运行在2.3GHz以上,显然训练有素。
这里还要特别提一下,A卡这次公版的温度和噪音控制都相当不错,绝对不是乱打的,值得表扬。
平台搭配对比测试:
这边主要针对对比的是I9-10900K和R9 5900X 两款CPU,算是双方游戏性能的老大哥级别产品。
AMD这次提供了一个新功能叫做Smart Access Memory,原理上可以让 CPU 直接访问显存,提升效率。
Smart Access Memory首先需要保证主板是500系列,并有适配的新版 BIOS,CPU则需要准备5000系列。
刷好 BIOS 之后首先保证CSM已经关闭,打开“Above 4G memory/Crypto Currency mining”选项,然后就会出现“Re-size BAR”选项,同样开启即可。
AMD这次还为RX 6800 XT提供了狂怒模式,也就是类似PBO的自动超频。实测中可以让RX 6800 XT更多地停留在2.3GHz的最高睿频下,对功耗的影响相对比较温和,不像PBO那么极限。
狂怒模式的开启也很简单,在驱动界面的性能下面,选择模式就可以看到狂怒模式了。
首先是RX 6800 XT的搭配测试,RX 6800 XT对CPU的需求与RTX 3080较为相似,建议是使用i5-10600及以上Intel CPU或R5 5600X及以上的AMD CPU。
RX 6800的建议也比较类似,建议使用i5-10600及以上Intel CPU或R5 5600X及以上的AMD CPU。
目前看起来SAM和狂怒模式带来的变化似乎并不是很大,这里再抓了一组游戏测试的最低帧数据。
SAM暂时来说还是比较挑游戏,普适性还需要更多的驱动优化。
狂怒模式整体看也是起小幅优化的作用,这也说明A卡默认的模式已经优化的比较好了,但是狂怒模式毕竟可以更好地稳定频率,对于帧数稳定性需求比较大的游戏还是可以考虑打开。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。对A卡来说这个位置已经阔别许久了。
简单总结:
关于显卡的性能:
RX 6800 XT和RX 6800的出现,彻底宣告了老黄的“显卡假日时代”终结,目前已经可以与N卡相应定位的产品打的有来有回。特别是要注意一点,目前的驱动其实还存在不少优化不足的地方,而N卡则因为发布后的一系列事件导致驱动策略变得比较保守,暂时不会有大的突破。甚至可以说目前测到的是AMD 6000系列的下限,N卡这边则接近短期内的上限。所以等待几个版本驱动之后,双方的排位可能还会有变化。
关于显卡的功耗:
RX 6800 XT和RX 6800的功耗控制相当不错,不仅仅是大幅超越了AMD自家的前代产品,也超越了NV的竞品。
关于显卡的散热:
这代AN两家在散热上都秃了不少头发,NV堆出了极致规模,温度表现超过很多非公。AMD这边虽然比较小巧,但是温度不算高且设计的相当有章法。建议在装机时能配合显卡的风道,以取得良好的整机散热效果。留给AIC和AIB发挥的空间,那就跟马老师的耗子尾汁一样越喝越少了。
关于显卡的CPU搭配:
CPU搭配上建议尽量选择高频和多核的产品,基本与RTX 3080的选法相当,建议是INTEL 10代I5或AMD 5代R5以上的产品。
关于显卡的DXR性能:
对DXR的支持已经基本没有问题,不过这次事件关系,就没有来得及整理一套对比出来。
总体来说,对AMD来说,在Raja淡出之后,RDNA经过两轮的更新,终于让A卡重新回到了旗舰级的竞争格局之中。
就如同Zen 2至于AMD CPU一样,RDNA 2也完成了相应的历史使命,那就是将产品完善到可以回到竞争格局,让产品具有明显的购买价值,并为后续的研发探明道路。
对于NVIDIA来说,30系列这把烈火雄心般的超频也应该是提前了解到了A卡动向,知道了苏妈有备而来,所以大家可以欣喜的看到所谓的“显卡假日”时代走向终结。
当然在今年这个什么数码产品发售都点到为止的猴年,我们不仅希望苏妈有备而来,更希望苏妈要有备货而来。
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