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V社在一篇博客文章中透露,使用手柄操控Steam游戏的玩家人数每天都在增长,两年来已增长一倍有余。
目前Steam平台支持二百多种输入控制设备,其中包括格斗摇杆、竞速方向盘、PS4手柄、Switch Pro手柄,甚至跳舞毯等离奇外设。
之前PC圈子里公认Xbox手柄最适合PC平台上的动作/体育/竞速类游戏,起初是Xbox 360有线手柄,微软发布USB无线适配器后促成Xbox One及精英无线手柄迅速普及。
但Valve注意到另一种趋势,即使用PS手柄的人数逐年递增,过去两年来由10.9%增至21.6%。
为顺应潮流,V社支持手柄的力度也在升级。差不多在PS5面世之初,Steam平台便针对PS5的DualSense手柄发布更新;没过两天,新版补丁接踵而至,追加了对DualSense手柄灯带、触摸板、震动,以及手柄姿态感应(陀螺仪)的支持。
现在就看V社何时拿出适配DualSense自适应扳机的解决方案。若效果令人满意,将大大提升DualSense手柄的销量,Steam平台占有率发生逆转并非不可能。
此外,索尼在PS5终极问答环节确认将来会开放VRR(Variable Refresh Rate)功能,解决帧率变动带来的画面撕裂现象。
除主机支持外,显示设备须使用HDMI 2.1接口并支持VRR方能实现该功能。对手的XSX上市之初便支持VRR,这也成了PS5一大痛点。
由于次世代平台机能仍然不足——或者说次世代平台开发环境还不够成熟,开发单位对于次世代画面规格4K@60FPS普遍面露难色,之前不成为问题的帧率波动现象会长期存在。在这种情况下,VRR便成了主机平台唯一解药。
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