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受疫情影响越来越多线下活动受到影响,很多活动全部转为线上举行。对于展览展示行业而言,AR就是一个非常好的展现形式。
目前,美国电信运营商Verizon推出了一款AR应用,这款应用可以让你通过AR的方式在家中、学校等即可浏览史密森尼博物馆的收藏展品。不过,目前的体验入口比较不友好,需要先扫描一个二维码进入。
据了解,目前AR博物馆应用中收藏了280万个2D和3D的展品,2D展品主要包括画作等,3D展品以文物为主。与此同时,该项目还获得Verizon 5G实验室项目支持。
不久前,巴塞尔艺术展也宣布网上展厅上线,让更多的艺廊将原本在巴塞尔艺术展香港展会所要呈现的作品通过网上展厅更近距离的接触。
值得一提的是,大英博物馆是世界上历史最悠久,规模最宏伟的综合性博物馆,共有藏品1300多万件。由于空间限制,还有大批藏品未能公开展出。
随着VR应用的接入,用户在线上就可以通过VR应用查看各种来自大英博物馆的收藏品。同时,VR应用还有很强的互动性,用户可以和各种收藏品互动,感受真实触摸的感觉。
“云展览”将宝贵的文物视频化、数字化,打破时间和空间的界限,让更多人能够有机会深入接触、了解博物馆。同时,博物馆也能更好地发挥了其社会功能和教育功能,且变得更加具有活力。希望未来,VR/AR在云展览领域将会有更多的应用,带给我们更多惊喜。
经过此次疫情,人们只会越来越宅,越来越注意保持"安全距离"。非接触式趋势的来临,将成为VR全景行业发展的助推器。VR/AR等场景体验类项目,将再次受到关注,再加上5G的成熟,其应用方面会加快进展,虚拟世界,将一步步的变成现实世界。
对于AR行业来说,更轻便、高分辨率、更大FOV的终端创新是关键;3D立体、高帧率的内容成为刚需;高算力云渲染,低时延编码以及光纤和5G双千兆网络高带宽低时延能力是保障支撑。
在终端、内容、网络三方面的发展趋势中,云化成为必然,5G在其中作用凸显。运营商云和5G面向未来的融合应用模式,创造了新业务,催生了新架构。
作为全息视觉领域的领军企业,微美全息(WIMI.US)专注于计算机视觉全息云服务。微美全息覆盖从全息计算机视觉AI合成、全息视觉呈现、全息互动软件开发、全息AR线上及线下广告投放、全息ARSDK支付、5G全息通讯软件开发、全息人脸识别开发、全息AI换脸开发等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。其商业应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。
随着5G全息通讯网络带宽条件变化,5G全息应用市场将迎来爆发,全息互动娱乐、全息会议、全息发布会等高端应用逐步向全息社交、全息通讯、全息导航、全息家庭应用等方向普及。微美全息云计划基于全息AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术为核心技术,用多个技术创新的系统支持全息云平台服务和5G通讯全息应用。
在原生AR体验方面,在基于3D图形在现场三维场景中叠加虚拟信息时,5G大宽带的作用体现在提升3D模型等多媒体内容的实时加载速度,无需提前下载到本地,需要时直接从云端加载,降低终端设备的运算负担。而在快速移动的场景中,5G让稳定的毫秒级实时数据同步变得可能,也保障了AR终端的流畅。
借助于5G的低时延属性,以及云端服务器的强大性能,可以将渲染任务放到服务器端,然后再以视频流的形式传回本地AR设备上,这样可以在移动端获得高质量的3D渲染,让移动芯片的AR设备也能显示出顶级的画质,极大地增强用户的真实感体验。 “运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内。
针对时延要求比较高的AR的计算,如SLAM(simultaneous localization and mapping)技术,采用5G的边缘计算MEC( Multi-access Edge Computing),可以把处理逻辑下沉到网络的边缘,在边缘节点就可以快速进行超大数据量的比对,完成场景的初始化、闭环检测等任务,快速将计算结果传递给用户。
对于算力的优化也将直接改善AR设备的形态和重量,而AR内容走向云端,其需要的大量的数据传输、存储和计算功能都能借助由“5G+MEC”支撑的云端处理。优化产品的同时,进而突破当下AR应用场景的限制,拓宽商业空间。
微美全息云业务将与5G深度结合,在5G的高速率与低延时的协作下,远程通讯与数据传输,从系统终端到业务服务器传输时延平均6ms左右,远低于4G网络传输时延,保障了全息AR的远程通讯与数据传输中的无卡顿、低时延,以及多终端异地协同,时交互的丰富性和多样性。使得端+云协同的协同更加高效。增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用,使得微美全息云的全息AR广告业务与全息AR娱乐业务,以及全息互动娱乐、全息会议、全息社交、全息通讯、全息家庭全息等,都将基于5G+AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术的核心技术获得有效增长。
5G+ AR应用正在从典型场景单点实验,到同类场景规模复制过渡,随着5G基站的部署加速,这一进程也有望提速。
现阶段,从5G+AR商业应用来看,比较局限在细分场景,也存在一些挑战。比如5G标准分阶段,目前的5G还不是常讲的5G,低时延广连接的实现需要时间;针对AR场景,其产生的内容流量成本和计算资源成本可能更为凸显等。再者,AR相关设备的重量、佩戴体验有待继续提升;光波导等更适宜的显示技术量产力还不足;产业链需继续完善等。尽管如此,5G+AR已在工业的部分细分场景进行了落地。
业内预计,面向2020年及未来,基于5G网络的VR/AR应用、工业互联网等增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用将随着5G网络的成熟获得爆发式增长,预计到2025年全球联接数将达到1000亿。在即将到来的5G时代,AR将有更多的期待,也将产生更可观的社会价值。
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