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我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给“爽死”
2020-11-13 09:22:46  出处:差评  作者:小发 编辑:陈驰     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

今天对于科技和游戏领域而言是一个重要的日子,因为就在今天,索尼的次世代主机PS5正式发售了。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

如果你非常幸运地抢到了一台PS5的话,那么过段时间应该就能享受到次世代主机带来的游戏体验了。

而至于像小发这种啥也抢不到的嘛。。。

其实已经提前一周参加索尼的PS5媒体试玩了 ~

而随着发售日的到来,小发也终于能和大家聊聊PS5带给我的种种感受和体验了。

首先当然是来到索尼的上海分部,说句实话,当小发和同事亲眼见到了索尼互动娱乐的LOGO时,内心还是有点小激动的,有种圣地巡礼的感觉。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

废话不多说,直接给大家上PS5实拍图!

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

其实小发第一眼见到PS5的时候倒没啥惊喜,因为已经在网上见过太多次了,外观什么的早就烂熟于心了。

不过有一点小发可以证实,那就是PS5真的很大。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

具体的大小,大家可以和旁边的手柄比较一下,也可以通过光驱来推断出PS5的大小。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

这次的媒体试玩提供的都是光驱版,没有见到数字版,不过小发和同事一致表示更喜欢光驱版,一是因为喜欢这种不对称设计,二是要更加偏向实体盘游戏。

如果你已经有了PS4系列主机,而它刚好可以放在你空出来的地方,那么小发可以打包票,PS5是绝对放不进去同一个地方的。

不规则的外壳 ▼

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

所以如果你打算买PS5 ,请一定要预留出足够的空间。

外观方面其实也没啥好说的了,很多人觉得 PS5 的造型很怪异,也有人很喜欢,而小发和编辑部的同事们都是偏向于喜欢PS5的外观。

SONY的LOGO

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小发个人觉得吧,其实很少有数码产品会采用这种曲线的设计,而索尼并没有将PS5桎梏在对电子产品的刻板印象中,这一点是要给好评的。

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接下来是重头戏,因为终于来到了上手体验环节,而手柄的体验则是非常重要的一个环节。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

PSS的DualShock 4手柄给小发的感觉一直都是手感不够好,振动虽然还可以,但是比隔壁的Xbox手柄还是差了不少。

而这次的PS5 DualSense手柄却给了小发灵魂一击,这个手柄的体验简直可以说是深深震撼到了我和同事。。。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

首先是手感,这次的DualSense手柄上手第一感觉就是更重了,手柄的体积也增加了,这样就导致握持手感比DualShock 4手柄好一些,握持也更加舒适。

遥感和扳机的造型则和之前差不多,玩过 PS4 的差友们应该都不陌生。

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而一旦进入游戏,这个手柄给小发带来的体验是颠覆性的。

首先就是振动手感,如果你玩过Xbox One手柄的话,应该会对它强劲的振动马达有印象;如果你玩过任天堂Switch的Joy-Con手柄,那么应该会震惊于任天堂对手柄振动细致入微的调教。

而索尼这次的DualSense手柄可以说是集大成者,它可以带给你猛烈的振感,也可以通过手柄传达给你关于游戏的一切细节。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

无论是从任何一个位置传来的任何一次轻微振动,手柄都能毫无压力地传递给你。

比如内置于 PS5 的 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 ,而当你操控机器人分别行走在雪地和冰面上时,振动的感觉都是不一样的。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

尤其是冰面上,手柄会产生细微并且持续的振动,这和在冰面上打出溜滑的感觉非常相似。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

除此之外,在机器人二段跳的时候也会传来持续而且有力的振动,振动的感觉非常逼真。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

手柄此时的振动会有一种轰隆隆的感觉,好像机器人的喷气是从手柄里面传出来的,振感有力但是又不乏细腻。

而像是使用机关和攻击时的振动感就更不用说了,这是一个手柄该有的基本操作。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

 

除了振动感,其实更让小发震惊的是 DualSense 手柄的扳机反馈。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

尽管现在的手柄左右两个扳机都是线性的,然而这只能做到让操控的角色变快或者变慢,我们自己是没什么感觉的。

而 DualSense 加入了自适应扳机技术,现在扳机也可以拥有不同的力度了,这种感受是直接反馈到玩家的手上的。

手指在明显地抖动▼

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

 

这真的不是我的手在抖,是扳机在模拟开枪时候的状态,这种感受还是很奇妙的。。。

简单来讲,大家可以理解成 DualSense 手柄的扳机多了一个电动马达,平常的时候只有扳机在工作,感觉和 PS4 的手柄差不多。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

而一旦你在游戏里开枪、射箭或者操纵开关等,电动马达就会开始工作,让扳机产生一种 “ 阻力 ” ,说白了就是让你需要花更大的力气才能按下扳机,从而营造出身临其境的游戏体验。

咱们还用 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 举例子,游戏中会获得各种各样的 PlayStation 产品,也可以来到一个展览馆一样的地方通过扭蛋来获得产品。

游戏中获得的 PS3 手柄▼

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

此时你需要按动扳机来操控扭蛋机的拉杆,而小发用手指扣动扳机到一半的时候却发现按不动了。。。

 

因为此时扳机会完全模拟拉杆的手感,我需要更加用力才能拉下拉杆。。。

小发可以很负责任地表示,我之前从来没有过这样的手柄体验,更是第一次体会到扳机还能这么设计。

对了,这次的 DualSense 手柄上面还多了一个 “ 老板键 ” ,可以一键静音或开启音量,用起来方便的一比。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

这一次简单的体验下来,小发觉得索尼这次在手柄上确实下了血本,毫不夸张地说,这应该是目前大家能体验到的最好的手柄了。

首先当然是来到索尼的上海分部,说句实话,当小发和同事亲眼见到了索尼互动娱乐的 LOGO 时,内心还是有点小激动的,有种圣地巡礼的感觉。

0202 年,手柄终于用上 Type-C 了▼

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

可惜的是这次体验没能对 PS5 有更深的了解,不过得益于 PS5 的 超高速 SSD 固态硬盘,它能够在游戏开始前就进行全局载入,这让小发在游戏过程中几乎感受不到载入的情况出现。。。

以上就是本次的 PS5 初体验和图赏的全部内容了,如果你有幸抢到了 PS5 的话,那么你就能获得目前为止最好的游戏体验了。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

 

然而现在的真实情况却是大家需要花高达八千块钱的价格才能买到一台 PS5 。。。

我们上手了PS5 结果差点被它的手柄给爽死

如果你没有抢到首发 PS5 的话,小发非常不建议大家用这种方式来购买 PS5 ,一是没必要花这个钱,二是 PS5 的游戏阵容还可以再猥琐发育一段时间。

等到价格稳定下来再买也不迟,没准还能多玩上几个 PS5 游戏。

现在,次世代大战正式打响了,而玩家们的游戏体验也会再次上一个台阶。

责任编辑:陈驰文章纠错

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